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000 01.01.2002, 18:11 zaza |
Ich habe bezüglich dieses themas schon gestern eine frage gestellt,die antwort hat auch so gesehen geklappt man sah mein haus nun von überall, aber jetzt musste ich fesstellen, dass man die wände mit den inneren texturen von etwas weiter entfärnung sieht und noch innere gegstände wie kann ich das verbässern vom nahen sieht man die texturen korrekt -- |
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001 01.01.2002, 18:13 AgentStinger |
Sorry, was meinst du konkret? Kannst du nen Screenshot posten? Aus weiter Entfernung werden die Texturen immer etwas weniger detailliert dargestellt, als von Nahem. -- |
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002 01.01.2002, 18:15 Retro |
Liegt an deiner Grafikkarte... hab ich auch mit meiner VooDoo3, bei nem freund der ne Radeon8500 hat kommt das flimmern überhaupt nicht mehr vor! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 01.01.2002, 18:18 zaza |
mist ich dachte da kann man was einstellen, aber das liegt nich an der map sondern an der grafikkarte da muss ich irgendwie wie in dust die häuser durch gänge verdeckern danke -- |
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004 02.01.2002, 00:15 |
das prob hab ich immer wenn ich platten (z.B. func_conveyor) nur 1-2 Units dick mache... hab mich auch schon gefragt woran das liegt, is aber hiermit wohl beantwortet... -LeJean- -- |
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005 02.01.2002, 13:42 CN |
meinste das sone wand flakkert und man spieler durchsieht beim mir mit ner ati is das nur wenn die wand zu weit wech is ...besonders bei (!ACHTUNG! csmap) cs_assault -- |
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