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Autor Beitrag
000
29.10.2002, 20:09
SovereignJBM



Hi,

ich hab ein kleines Problem mit meiner Map.

Die große Kiste in den Bildern ist exakt der
Mittelpunkt der Map. Solange man auf der einen
Seite ist, ist alles in Ordnung, aber wenn man
auf die andere Seite geht, dann sieht man "durch
den Himmel durch".

Im Hammer Editor sieht das ganze so aus:

Wie kann man das verhindern?

--


Dieser Beitrag wurde am 29.10.2002 um 20:09 von SovereignJBM bearbeitet.
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001
29.10.2002, 20:31
the-middleman



Oink oink!

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
29.10.2002, 20:32
[AR] HL-Mapper



Kompiliere VIS komplett durch. Dann müsste es klappen. Wenn nicht lies dir den Hint-Artikel mal durch.

Mindestens ein Unterschied gibt zwischen diesen beiden Bilder :-)

*edit*
Mist "the-middleman" war schneller. Die scheiss Suchbildspielerei
*/edit*

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.


Dieser Beitrag wurde am 29.10.2002 um 20:36 von [AR] HL-Mapper bearbeitet.
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003
29.10.2002, 23:28
SovereignJBM



Full VIS hat ein bisschen Abhilfe geschafft, aber ich hab so das Gefühl das Problem ist nicht zu beheben, nachdem ich mir den Artikel durchgelesen hab.

Das Tor ist eben auf der 1 Seite geöffnet und genau auf dieser kann man dann durch den Himmel sehen, das hat ansich nichts mit dem Mittelpunkt zu tun wie ich dachte.

Aber so wie es jetzt ist, ist es ok. Full VIS hat das Ergebnis akzeptabel gemacht!

--

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004
30.10.2002, 13:37
Kallewirsch



... hast du auch den HINT-Artikel gelesen, oder nur was über VIS ... ?!

Full-VIS war nur Beiwerk ... ;)

... also, musstu kugge : http://www.thwboard.de/paul/hint/

Oder klappt es selbst nach dem Tut von DarthPaul nich ... ?!

[EDIT]
... ich find die Bauweise mit dem "Zwischenhimmel" übrigens recht abgefahren ... wie erklärst du das spitzfindigen Physikern ... ?! ;)

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2002 um 16:27 von Kallewirsch bearbeitet.
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005
06.11.2002, 14:29
giga



Wen es dann noch immer so ist dann ziehe um dein Level einfach noch einen Kasten der logisch hohl ist dann müsste es auch klappen.

--

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006
06.11.2002, 16:09
ScyTheMan
Moderator


@giga
ein problem gelöst, 5 neue geschaffen
tu das plz nicht!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
06.11.2002, 16:11
Red Storm



oi gaaanz schlechte lösung...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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008
06.11.2002, 16:41
Kallewirsch



@giga

... nich nur der Kasten ist logisch hohl ... *schmunzel* ;)

[Nein, nicht DU bist logisch hohl, sondern diese Problemlösung - ich hab mir diese Falle selber schon gestellt !]

--

god is real - unless declared integer

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009
06.11.2002, 20:52
[AR] HL-Mapper



Die komplette Map in eine hohle Kiste verfrachten ist, glaub ich, ein beliebter "LEAK-Fehler-Beseitiger". Doch wenn die Map schon zu gross ist, hat man den nächsten Error und dat Geschrei ist wieder gross. Das Problem ist, dass beim kompilieren die äusseren Patches mit berechnet werden, da sie später sichtbar sind. Ist man schon annährend an der Patch-Grenze und zieht eine Kiste um die Map, kommt der "MAX PATCHES BLA BLA BLA" Fehler.

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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