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Autor Beitrag
000
10.03.2002, 17:41
Crack-Tom



Wisst ihr was das bedeutet?

Der errorlog ist :

---------------------
BuildFacelights:
10..20..30..40..Malformed face (561) normal @
(500.00, 92.00, -788.00)
(644.00, 92.00, -788.00)
(644.00, 92.00, -784.00)
(500.00, 92.00, -784.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

--------------------

Leider tritt dieser Fehler erst auf seitdem ich mit zhlt compile.
Wenn ich standert rad nehme funzt es.

Leider konnten weder google, noch der compiler fehler artikel helfen.
Leaks hab ich auch keine.

Kennt ihr vielleicht eine Möglichkeit wie ich face 561 direkt anwähle um es zu löschen.

Bei check for problems steht auch kein Fehler, also ist die Lösung die zhlt sagt hinfällig.

Leider hat es mir auch nicht geholfen mit dem cordon bounds tool zu arbeiten, habs nicht hingekriegt dem Fehler einzukreisen.

Ich hoffe iht könnt helfen. THX

--

Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
Meine Schule: www.laurentianum.de

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001
10.03.2002, 18:21
Sir_Pepe_the_rulA



Zitat:
Dein Fehler lautete:
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

HL kann eine Textur-Einsellung auf einer im Spiel sichtbaren Fläche net gebrauchen

--

Jedem das seine, mir nur das feine
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Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

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002
10.03.2002, 20:21
Crack-Tom



Ich weiß, nur muss ich wissen welchen brush genau das betrifft.

Bei check for problems zeigt er halt nichts an. Sonst müsste ich auch nicht ins Forum posten.

Gbit es keine funktion die mit den gelieferten koordinaten den brush bestimmt?

--

Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
Meine Schule: www.laurentianum.de

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003
11.03.2002, 05:37
LingWang



quote: Gbit es keine funktion die mit den gelieferten koordinaten den brush bestimmt?

ja gibt es : Deine Maus, Deine Hand und Deine nach unten wandernden Augen zur Koordinateneinblendung direkt unter den 4 Fenstern !!!

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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004
11.03.2002, 08:46
Simon H.



:-) die frage ist wie groß das teil ist nach dem man suchen muss. ich hatte auch schon das gleiche problem. gibt es da net was besseres außer mit der maus im Worldcraft rumzufuchteln ohne was zu finden ?

Kann man nicht irgendwie direkt den entsprechenden face markieren lassen ?

mfg Simon

--


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2002 um 10:13 von Simon H. bearbeitet.
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