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Autor Beitrag
000
02.11.2003, 19:35
ShortyaKa2003



Hi Leute,

Ich hatte dieses Problem schonmal:
BuildFacelights:
Malformed face (486) normal @
(164.00, 86.00, -171.00)
(163.00, 86.00, -171.00)
(163.00, 87.00, -171.00)
(164.00, 87.00, -171.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

Da war es aber so das ich wie es ja oben (auf englisch) steht mit alt+p nach problemen gesucht habe und dann das Prob mit dem namen "Texture axis perpindicular to face" gefixt und dann ging das.
So nun habe ich aber das Problem, dass dieses Prob bei "alt+p" garnicht aufgeführt ist.
Was mache ich jetzt, bin schon echt verzweifelt!!!!

Hoffe mir kann einer helfen.

Danke

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001
02.11.2003, 19:48
Smeagol



lade mal die .map-version deiner karte und drück dann alt+p

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002
02.11.2003, 20:37
ShortyaKa2003



cool kann ich da nur sagen,
und danke erst recht.

Aber sag mal woher kommt das denn dass das in der .map datei so ist und in der .rmf datei nicht.

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003
02.11.2003, 22:41
Smeagol



in der .map datei sind ganz genau die informationen drin, die der kompiler verarbeitet/verarbeiten soll

in der .rmf sind zusätzlich noch so unnötiges zeug wie gruppierungen, visgroups usw festgelegt, was einerseits den komfort erhöht, andererseits jedoch die grösse(auf hd) herrlich in die höhe treibt und das speichern von fehlern, wie zb das malformed-face-dingens oder auch vertexe, die nicht auf dem grid liegen, ermöglicht.

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004
03.11.2003, 15:04
ShortyaKa2003



wunderbar dann weiss ich ja jetzt bescheid
danke

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