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000 11.07.2006, 12:30 Pierre B |
Hi @ all, ich hab mal wieder ein paar Stunden an meiner Map gearbeitet, wollte sie dann wieder testcompilen, aber es trat ein "Malformed Face Normal-Error" auf! Naja, eigentlich nicht schlimm, aber er lässt sich nicht beheben und spuckt quasi willkürlich irgendwelche Koordinaten aus, die nutzlos sind! Entweder sind sie halbwegs richtig und bei den Koordinaten waren auch Brushes, aber wenn ich den dann lösche, tritt der Fehler wieder auf, nur um ca 1000 Units entfernt und wenn ich den dann wieder lösche geht es immer so weiter....... Einmal hatte ich sogar Koordinaten, die mitten in einen Brush "zeigten"! Ich habe weder ververtxte Brushes und auch nicht nahe am Rand der Map gebaut! Kann ich außer neuanfangen noch was machen? Nun noch der Compile-Log: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\used.wad Texture usage is at 1.88 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...1814 (0.22 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... g_fastvis = true -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\Programme\ZhlT\lights.rad'] 6697 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- Danke im Vorraus! -- |
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001 11.07.2006, 13:12 Richman Moderator |
Hast du mal getan, was dir die Compiler vorschlagen? Das Problem scheint nicht an einem Brush selber zu liegen sonder liegt an einem Face eines Brushes, welches eine unmögliche Texturausrichtung aufweist. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 11.07.2006, 17:02 Pierre B |
Na klar hab ich Alt+P gedrückt (is ja auch das erste, was man macht)...... aber da stand nix drin...... @ Richman: Was meinst du mit "unmögliche Texturausrichtung?" --Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 17:04 von Pierre B bearbeitet. |
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003 11.07.2006, 17:13 Richman Moderator |
Das steht in der Fehlermeldung von ZHLT. Ich vermute damit sind Texturskalierungen und Verschiebungen gemeint, die jenseits von gut und böse sind. Also wenn du z.B. eine Textur um das 1000 Fache vergrössert hast, oder sowas in der Art. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 11.07.2006, 17:44 Pierre B |
Nja, tausend nicht...... aber 999, wegen MAX_PATCHES........ evtl habe ich ja irgendwo 9999 eingegeben....... Danke! -- |
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005 11.07.2006, 20:45 Agamemnon-Hellmapper |
999 ist in der Regel auch schon Ungesund... alles über 10 tendiert dazu zu verrecken... Wenn du Patches sparen willst, nimm Nodraw. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 18.12.2006, 19:10 StoneCold |
Hi, ich holen den Post mal wieder hervor. Da ich leider das selbe Problem wieder Threadstarter habe :( Bei mir stehen auch koordinaten drin wo entweder nichts ist, oder wenn ich den brush lösche ist der fehler an einer anderen Stelle. Eine Texture größer skaliert hab ich auch nicht, nur meine 512x512 kleiner gemacht (50%). Was ich noch erstaunliches Festgestellt habe, meine map hat einen part1 und part2. Kompilier ich diese einzeln ist alles i.O. Pack ich beide zusammen, kommt es zu diesen Fehler .... Jemand vllt eine Idee???? hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 2 brushes (totalling 16 sides) discarded from clipping hulls Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Using Wadfile: \counter-strike 1.6\valve\gfx.wad Warning: More than 8 wadfiles are in use. (11) added 12 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1018 (0.39 seconds) Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 55.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'G:\CS\Editor\Valve Hammer Editor\tools\lights.rad'] [Reading texlights from 'valve.rad'] 3744 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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007 18.12.2006, 20:45 Agamemnon-Hellmapper |
Alt+p gedrückt? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 18.12.2006, 21:00 StoneCold |
vergessen zu sagen, hab ich gemacht .... nur ein fehler, vom Start und Endbuttom fehlt der Endbutton. Aber das liegt definitiv nicht daran. --Dieser Beitrag wurde am 18.12.2006 um 21:05 von StoneCold bearbeitet. |
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009 19.12.2006, 16:17 Schmogel |
hi Dieser Beitrag wurde am 19.12.2006 um 16:18 von Schmogel bearbeitet. |
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010 21.12.2006, 18:33 StoneCold |
Geht ja sonstmit 11 wads auch, aber hab es versucht und brachte leider nichts. Einfachste Lösung, habs nochmal gebaut und diesmal hat es geklappt. Ist nun nicht ganz so schön, aber geht... Noch eine andere Frage, möchte keinen neuen Thread aufmachen... Beispiel: Raum1 (Start) >> Teleporter zu Raum2 >>> am ende von Raum2 ein Teleporter zu Raum3. Habe erst Raum1 und Raum2 gebaut, geht wunderpaar und Hübsch. Für den Raum3 hab ich einfach ein Kopie von Raum1 gemacht (mit gedrückter SHIFT Taste und Maus rüber ziehen). Wenn ich dies Kompiliere kommt es zu einen Leak, wo aber definitiv keiner ist :-( Hab bissl rumgetestet, alle Enitiy entfernt (kann ja damit Konflikt geben). ALT+P bringt nichts. Wenn ich aber Raum3 lasse und Raum1 lösche, geht es wieder.... Hoffe Ihr versteht was ich meine *grml* -- |
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