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Autor Beitrag
000
11.05.2003, 13:33
ich_hab_mal_frage



Jo, bei mir kommt bei der HLRad immer son Hans-Eichel Fehler.

Hier:

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\Hammer\tools\Zhlt\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\Hammer\tools\Zhlt\lights.rad']

4632 faces
Create Patches : 25477 base patches
0 opaque faces
293467 square feet [42259264.00 square inches]
34 direct lights

BuildFacelights:
Malformed face (141) normal @
(-156.00, 518.00, -496.00)
(-140.00, 518.00, -496.00)
(-140.00, 518.00, -495.00)
(-156.00, 518.00, -495.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurrences of 'Texture axis perpendicular to face'

----- END hlrad -----

Total Kloppie.
Kann mir vieleicht jemand sagen wie ich den Fehler wieder weg krieg??
Die map is denn nämlich immer voll überleuchtet.

--

Hip.Hop Rulezzzz

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001
11.05.2003, 13:48
Smeagol



Zitat:
Auszug aus deinem log
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurrences of 'Texture axis perpendicular to face'
...

--

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002
11.05.2003, 14:27
ich_hab_mal_frage



Ja ok wenn ich errors hätte würde ick dit och machen, aber ick habe keeene Errors.
Noch andere Lösungsmöglichkeiten uff Laga??

--

Hip.Hop Rulezzzz

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003
11.05.2003, 14:31
ScyTheMan
Moderator


Öffne die *.map und probiers da

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
11.05.2003, 16:11
ich_hab_mal_frage



Geht trotzdem nich.

--

Hip.Hop Rulezzzz

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005
11.05.2003, 16:12
Smeagol



Zitat:
Tritt z.B. dann auf, wenn man eine Textur mit Scaling zu stark vergrößert hat. Der maximal zulässige Vergrößerungswert beim Scaling ist 999.

Weitere mögliche Ursachen:

-ein Brush wurde ohne aktiviertes "Texture Lock" gedreht.

-eine Fläche ist durch unsachgemäße Verwendung des Vertex-Tool gewölbt oder anderweitig "ungültig"

--

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006
11.05.2003, 16:16
ich_hab_mal_frage



Geht auch nich.

Was haben die Zahlen zu bedeuten??

--

Hip.Hop Rulezzzz

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007
11.05.2003, 16:18
Smeagol



das sind koordinaten
x-y-z

--

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008
11.05.2003, 16:35
ich_hab_mal_frage



für was stehen die??
da muss ich dann hin und da ist das denn oder was??

--

Hip.Hop Rulezzzz

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009
11.05.2003, 17:16
Smeagol



das sind koordinaten
x-y-z

=)
da ist der fehler ... da musst du hin, ja.

--

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010
11.05.2003, 17:49
ich_hab_mal_frage



Das das Koordinaten sind hast du ja schonmal gesagt, aber was für Koordinaten??
Ich meine wie komme ich dahin??

--

Hip.Hop Rulezzzz

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011
11.05.2003, 18:07
ich_hab_mal_frage



Ok man sieht ja das das Face 141 ist. Wie komme ich zu Face 141??

--

Hip.Hop Rulezzzz

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012
11.05.2003, 19:22
Smeagol



Zitat:
(-156.00, 518.00, -496.00)
(-140.00, 518.00, -496.00)
(-140.00, 518.00, -495.00)
(-156.00, 518.00, -495.00)
das sind die koordinaten von, wie ich annehme, den eckpunkten einer fläche.

halte doch mal deinen mauszeiger in eines der 2d fenster ... GAAAAANZ weit unten in hammer, 3. "ding" von links müsste "@bla, ugu" stehen ... das sind die momentanen koordinaten deines mauszeigers

--

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013
11.05.2003, 20:05
ScyTheMan
Moderator


Das dauert doch ewig. Ich bin immer noch der Meinung das man das Problem lösen kann indem man die *.map öffnet und alt+p drückt.
Dass das nicht funktioniert wäre sehr unwarscheinlich

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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014
11.05.2003, 20:29
ich_hab_mal_frage



@skytheman

das geht nicht ob ich das nun mit der .map oder der .rmf mache, da sind keine errors.

Bei diesen Koordinaten ist meinermeinung nach nichts.
Außerdem stehen unten immer nnur zwei und im log 3.
Außerdem guckt dir die Größe des Blockes an. Sehr winzig. Siowas hab ich nie erstellt.

--

Hip.Hop Rulezzzz

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015
11.05.2003, 20:30
ich_hab_mal_frage



Soll ich einem von euch mal die Map schicken?
Vieleicht seht ihr ja was.

--

Hip.Hop Rulezzzz

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016
11.05.2003, 21:34
Smeagol



MASTERofKILLING@gmx.de
ich helf dir aber NUR, wenn du dein "hip.hop rulezzzz" aus der sig nimmst :D [/scherz]

--

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017
12.05.2003, 15:48
ich_hab_mal_frage



Ok heute ja vor 10 Min hab ich das prob gelöst, kannst aber trotzdem meine Map haben :)
Da waren doch Texturen auf 999 gescaled, hab ich aber nicht gemacht.
Das waren total dünne Wände. Ich hab die ganze Map auseinandergenommen.

--

Hip.Hop Rulezzzz

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