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Autor Beitrag
000
16.08.2003, 13:26
eGore



hi

ich bin grad dabei ne riesengroße map zu bauen! wird ne riesenfette villa... das problem: meine r_speeds sind zu hoch! jetz bin ich gerade mal mit der vorderwand der villa fertig und der garten vorne dran is noch nicht ganz fertig (pool, etc fehlt noch) und hab schon über 1000 w_poly's... hab schon die ganzen optimierungen da gemacht (n bisschen mit hint/skip rumgespielt, etc)... nur ich hab angst wenn ich die map jetz fertig mach, das die w_poly's ins unermessliche steigen! :(

*help!*

MfG

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001
16.08.2003, 14:05




ehm moment, nur die Vorderwand hat 1k Polies ?
sorry, aber schmeiß die weg und bau die ganzen Details lieber mit Texturen rein.
ansonsten kannst du auch mit hint und anderen hilfen nichts mehr reißen

-LeJean-

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002
16.08.2003, 15:05
eGore



jetz hab ich mal screens gemacht...
an der wand sin nur texturen bis auf die fenster, die sind func_breakable
ich vermute das die runden treppen was beiteagen... keine ahnung




--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2003 um 15:06 von eGore bearbeitet.
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003
16.08.2003, 16:48
Kallewirsch



... haste schonmal mit "max nodesize" herumexperimentiert ... ?

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god is real - unless declared integer

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004
16.08.2003, 18:03
the-middleman



das wird die r_speeds soweit senken dass du locker noch den Rest dazumappen kannst und die speeds im grünen bereich bleiben.
Kein problem!
Keine Ironie!
naja...

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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005
16.08.2003, 18:19
[Zocker]Major Nighthawk



bin jez kein r_speed gott (eher ein verachter :P )
aber ich hatte so ein ähnliches Problem im kleinen Maßstab mit so Säulen. Die Sockel haste ja scheinbar schon als func_wall gemacht, sind die ganzen Säulen auch wall oder brush ? Wenn du die evtl zu func_wall machst kannste ne menge rausholen, bei mir hats ca. 40% rausgeholt. Das Licht sollte ja nicht soo das Problem sein, bzw der Schatten den du dadurch nicht hast.
Haste schonmal versucht den Eingang mit Hints abzudichten ? wenn du von allen Blickwinkeln diese Treppen innen sehen kannst is auch ned gut.
Notfalls könntest du sogar die Treppen aussen zu func_wall machen!!
(sorry falls irgendwas ned stimmt, bin da ned so der Profi aber bei mir hilft sowas)

--

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