Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
23.05.2000, 22:28
BS_2K



Tach !
Jaja ! Habe schon Crids Artikel gelesen !

Habe mal ne CS Map gebaut ! Leuft bei mir auch ohne STotern ! LOL 800 MHZ Naja ! Bei meinem kumpell auf 400 MHZ Leuftz zum Keotzen ! Naja habe mir dann mal die r_Speeds angeschaut ! AB UND ZU SOGAR ÜBER 2000 ! VIel zu Viel oder ? Nun habe ich meinen Himmel weitere runter gesetz ! ABer tut sich nix ! Nun mal ne Frage wie haben die des von der CS map CS_ASSAULT geschaft dass es nicht stottert ?? Iss doch ne riesen Fläache ! Und bei mir stehen viel mehr häuser ! Hmm was kann ich da machen ?? MAp verkleinern ??
THX

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
23.05.2000, 22:39
Linga
Administrator


1. die häuser müssten bis zum sky sein, dürfen keine functions, fenster etc haben
2. assualt ist wie man sieht 1. nicht sehr detailiert, 2. sehr gut gebaut, suaber und er hat wahrscdheinlich massig hint-brushes eingesetzt

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
24.05.2000, 12:40
BS_2K



Danke ! Aber was sind hint-brushes ??

Thanks

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
24.05.2000, 13:23
Linga
Administrator


uff.... sagen wirs mal so..sie wirken wie function_walls, aber die objekte die "gehintet" werden werfen noch schatten, hast du zb nen baum und baust einen rechteckigen kasten um den ganzen baum/dieser kasten muss kontact zum boden haben/ leg auf diesen block eine textur die "hint" heisst, diese ist bei den zoner tools dabei, wenn du mehr dazu wissen willst les mal auf <a href="http://www.gamedesign.net" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.gamedesign.net</a><!--autohttp--> unter content/tutorials/quake2/hintbrush placement oder so nach...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
24.05.2000, 19:18
BS_2K



OK ! THANKS ! Aber werden so meine R_SPEEDS besser ? Wo soll ichen die Blocks hinbauen ?? Wie´hat der des denn in Assault hinbekommen ? Wenn die Schatten werfen ! Schaut das ja irgendwie doof aus ! LOL hmm Krümel Krümel

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
24.05.2000, 21:41
Linga
Administrator


das hast du wohl falsch verstanden, nicht der hint-brush wirft einen schatten sondern das "gehintete" object, was ja letztendlich nur gut ist, zum realismus beiträgt...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
25.05.2000, 14:37
BS_2K



Hmm ich dachte mit solchen Hint Brushes kann ich meine r_speeds verbessern !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
25.05.2000, 14:57
Linga
Administrator


ja natürlich, machen sie doch auch, sie verhindern, das ein objekt seine umgebung zersplittet wie auch func_walls, der vorteil von hint brushes ist, das die objekte nicht wie bei func_wall immernoch einen schatten werfen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
25.05.2000, 18:46
Prefect



Wo wir grade bei HINT-Brushes sind... wenn ich einen Gang mit dem Clippingtools aufspalte müßte das doch eigentlich den gleichen Effekt haben wie wenn ich ein HINT-Brush hinsetze, oder?

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
25.05.2000, 20:00
BS_2K



THANKS ! OK Jetzt verstehe ich das schon langsam ! LOL
Also wo baue ich solche HINT Brushes hin Wie soll ich sie bauen ??? ??
"Kann man durch die DUrchlaufen ?? und sind die unsichtbar ??"

Danke und viele Grüße an euch !
CU

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
25.05.2000, 20:13
Linga
Administrator


1. hint brushes sind unsichtbar, man kann durchgehen, man merkt sie ganicht.
2. sie sind ausschließlich dazu da kompliziete formen wie kleine felsen, die einfach irgendwo stehen oder grosse runde "fässer" die auf dem boden stehen, davon abzuhalten ihre umgebung zu zerclippen. ich mach dir mal schnell ne zeichnung...mom
für kleinere gegenstände wie tische tonnen etc nimmt man keine hint-brushes, man macht diese zu einer func_wall, diese hat den selben effekt. der einzige unterschied zwischen hint-brushes und functions bei dieser anwendung liegt darin, das die objekte, die von einem hint-brush umgeben sind immernoch einen schatten werfen. die functiosn können das nicht. bei kleinen sachen ist das egal/fällt nicht auf. bei grossen sachen wie felsen etc sieht an sofort, wenn diese keinen schatten werfen=unrealistisch=doof.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
25.05.2000, 20:37
Linga
Administrator


also, auf dem 1. screen siehst du einen 4 eckigen block von oben der nicht mit einem hint-brush gehindet wird.
<img src="http://www.thewall.de/users/linga/unhide.jpg" border="0">
der boden wird entlang des blockes zersplittet, man kann es damit vergleichen, als würdest du ihn einfach in den boden carven....

auf dem 2. sieht man den selben block, wieder von oben diesmal mit hintbrush(orange):
<img src="http://www.thewall.de/users/linga/hide.jpg" border="0">

der boden wird zwar auch zersplittet aber in geraden linien.
die anwendung eines hint-brushes hier wäre allerdings "quatsch", da das teil nur 4 ecken hat. die r_speeds könnten sogar steigen.
aber stell dir vor das teil hat 9 kanten, dann sieht das schon ganz anders aus. der boden wird nur bis zum rand des hint-brushes zersplittet, ausserhalb wird er nur in form des hint-brushes zersplitte, DESHALB: niemals auf die idee kommen und einen hint-brush rund machen oder so, immer nur recheck etc.

ich hoffe das hilft dir...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
25.05.2000, 21:37
BS_2K



He jo Danke ! Also nur Hintbrushes über schräge Blocks legen ! Das heist ich muss keine hints über eine ganz normale Mauer Bauen !

THANKS !
Werd ich mir gleich mal drucken !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
25.05.2000, 21:46
Linga
Administrator


puh...über mauern eh nich, es geht um komplizierte formen, die sonst den boden so zersplitten...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
25.05.2000, 21:52
BS_2K



Hmm Ziemlich schnell ! Danke ! Ich habe aber keine komplizierten sachen in meiner Map ! Trotzdem stotter sie auf einem 500 Er ! Und ich habe r_speeds von bis zu 1600 !! Was würde paasieren wenn ich einfach einen Riesen Block über meine gesamte Map ziehe ! und ihn als hint mache ??
So ich haoffe das wars nun !
THANKS !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
25.05.2000, 22:35
Linga
Administrator


lol, kannsts ja mal ausprobieren:) ne, zu empfehlen isses sicherlich nicht.
daran wirds bei dir auch nicht liegen, bei dir wirds daran liegen, das du gleich ne gute map bauen wolltest, das endet immer so...du wirst viel zu unsauber gebaut haben...uswusw

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche