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000 23.05.2000, 22:28 BS_2K |
Tach ! Habe mal ne CS Map gebaut ! Leuft bei mir auch ohne STotern ! LOL 800 MHZ Naja ! Bei meinem kumpell auf 400 MHZ Leuftz zum Keotzen ! Naja habe mir dann mal die r_Speeds angeschaut ! AB UND ZU SOGAR ÜBER 2000 ! VIel zu Viel oder ? Nun habe ich meinen Himmel weitere runter gesetz ! ABer tut sich nix ! Nun mal ne Frage wie haben die des von der CS map CS_ASSAULT geschaft dass es nicht stottert ?? Iss doch ne riesen Fläache ! Und bei mir stehen viel mehr häuser ! Hmm was kann ich da machen ?? MAp verkleinern ?? |
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001 23.05.2000, 22:39 Linga Administrator |
1. die häuser müssten bis zum sky sein, dürfen keine functions, fenster etc haben |
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002 24.05.2000, 12:40 BS_2K |
Danke ! Aber was sind hint-brushes ?? Thanks -- |
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003 24.05.2000, 13:23 Linga Administrator |
uff.... sagen wirs mal so..sie wirken wie function_walls, aber die objekte die "gehintet" werden werfen noch schatten, hast du zb nen baum und baust einen rechteckigen kasten um den ganzen baum/dieser kasten muss kontact zum boden haben/ leg auf diesen block eine textur die "hint" heisst, diese ist bei den zoner tools dabei, wenn du mehr dazu wissen willst les mal auf <a href="http://www.gamedesign.net" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.gamedesign.net</a><!--autohttp--> unter content/tutorials/quake2/hintbrush placement oder so nach... -- |
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004 24.05.2000, 19:18 BS_2K |
OK ! THANKS ! Aber werden so meine R_SPEEDS besser ? Wo soll ichen die Blocks hinbauen ?? Wie´hat der des denn in Assault hinbekommen ? Wenn die Schatten werfen ! Schaut das ja irgendwie doof aus ! LOL hmm Krümel Krümel -- |
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005 24.05.2000, 21:41 Linga Administrator |
das hast du wohl falsch verstanden, nicht der hint-brush wirft einen schatten sondern das "gehintete" object, was ja letztendlich nur gut ist, zum realismus beiträgt... -- |
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006 25.05.2000, 14:37 BS_2K |
Hmm ich dachte mit solchen Hint Brushes kann ich meine r_speeds verbessern ! -- |
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007 25.05.2000, 14:57 Linga Administrator |
ja natürlich, machen sie doch auch, sie verhindern, das ein objekt seine umgebung zersplittet wie auch func_walls, der vorteil von hint brushes ist, das die objekte nicht wie bei func_wall immernoch einen schatten werfen... -- |
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008 25.05.2000, 18:46 Prefect |
Wo wir grade bei HINT-Brushes sind... wenn ich einen Gang mit dem Clippingtools aufspalte müßte das doch eigentlich den gleichen Effekt haben wie wenn ich ein HINT-Brush hinsetze, oder? cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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009 25.05.2000, 20:00 BS_2K |
THANKS ! OK Jetzt verstehe ich das schon langsam ! LOL Danke und viele Grüße an euch ! |
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010 25.05.2000, 20:13 Linga Administrator |
1. hint brushes sind unsichtbar, man kann durchgehen, man merkt sie ganicht. |
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011 25.05.2000, 20:37 Linga Administrator |
also, auf dem 1. screen siehst du einen 4 eckigen block von oben der nicht mit einem hint-brush gehindet wird. auf dem 2. sieht man den selben block, wieder von oben diesmal mit hintbrush(orange): der boden wird zwar auch zersplittet aber in geraden linien. ich hoffe das hilft dir... -- |
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012 25.05.2000, 21:37 BS_2K |
He jo Danke ! Also nur Hintbrushes über schräge Blocks legen ! Das heist ich muss keine hints über eine ganz normale Mauer Bauen ! THANKS ! |
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013 25.05.2000, 21:46 Linga Administrator |
puh...über mauern eh nich, es geht um komplizierte formen, die sonst den boden so zersplitten... -- |
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014 25.05.2000, 21:52 BS_2K |
Hmm Ziemlich schnell ! Danke ! Ich habe aber keine komplizierten sachen in meiner Map ! Trotzdem stotter sie auf einem 500 Er ! Und ich habe r_speeds von bis zu 1600 !! Was würde paasieren wenn ich einfach einen Riesen Block über meine gesamte Map ziehe ! und ihn als hint mache ?? |
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015 25.05.2000, 22:35 Linga Administrator |
lol, kannsts ja mal ausprobieren:) ne, zu empfehlen isses sicherlich nicht. |
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