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Autor Beitrag
000
14.08.2003, 12:09
MASTER010



ALSO ich habe da in meiner map ein kleines Problemchen:
ich hätte gerne das das licht in der map eigentlich überall gleich hell ist ich haber noch andersfarbige light entitys einfügen kann. wo kann ich das einstelln dass das licht in der karte über all den gleichen wert hat???

ich habe die forum suche angewendet und mich einmal durch alle entities un tuts gewälzt --->>> ohne erfolg also bitte helft mir!!

thx schonma im Vorraus!!!

mfg MASTER010

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001
14.08.2003, 12:17
MASTER010



UPSSSS ja sry ich hab grade gemerkt das der Thread eigentlich in ENTITIES seien müsste

SRY ich hab mich verguckt kommt net mehr vor!!!

SOOOORRRRYYYYYYY

mfg MASTER010

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002
14.08.2003, 12:20
Moep[Modifications]



Oben in der Leiste, Map --> entity report , da markierst du alle Lichter mit STRG und gehst dann auf properties dort kannste dann alle gewählten Lichter auf einmal verstellen .

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003
14.08.2003, 12:41
MASTER010



nein das meinte ich net....
ich meinte das das es in der map gleich hell ist OHNE das ich lichter einfügen muss (sowie in irgentwelchen HL maps die sind auch überall gleich hell und haben ncoh so lichter )!!

hmm schade wenn das missverständlich war!!

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004
14.08.2003, 12:50
Master of Puppetz



geht glaub ich bei Map-->map properties-->Default Light level

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005
14.08.2003, 13:01
MASTER010



was denn für einen wert z.B.???? ich habe da mal 200 angegeben weil ich soetwas schon mal gehört habe >>>> es ging aber trozdem nicht

aber wir kommen der sache schon näher!!!!

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006
15.08.2003, 20:40
Agamemnon-Hellmapper



Man kann auch bei Zoner's Hl tools bei Rad einen Parameter angeben...

Lies mal die Parameterliste von Zoner, da steht das genau drin.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
15.08.2003, 21:26




ich glaub ihm fehlt einfach ein light_environment ;)

-LeJean-

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008
16.08.2003, 11:33
MASTER010



jajaja in einer indoor map wo noch nicht mal ein sky drin ist da fehlt (das glaub mir mal KEIN light_environment!!!!

wenn ich jez etwas bei map proberties bei default light level angebe da is da aba trozdem nur das ganz helle was von dem kompiler dazu gesetzt wurde!!!!

WARUM??

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009
16.08.2003, 15:03
MASTER010



kommt schon ich möchte bei mir gerne lichter haben die ich auch abschalten kann (für einen alarm etc.) aber wenn ich dsa mache hab ich kein anderes licht in der map!!!
kann mir jez entlich mal bitte wer sagen wie ich das mache das ich überall die gleiche hellig keit habe????

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010
17.08.2003, 10:51
MASTER010



bitte antworte doch mal einer hier!!!!!!
ich muss das jez bald wissen!!!!!

thx schonma im vorraus!!!!

mfg MASTER010

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011
17.08.2003, 11:05




Junge, du musst das alles einzeln ausleuchten. ausserdem ist eine map die überall gleich hell ist einfach langweilig. spiel doch ein bisschen mit den schatten usw. rum
und zu den lichtern die dann immer an sind setzt du die ein- und ausschaltbaren lichter, oder du löst das mit Texlights

btw: davon dass es ne innenmap ist hast du nix gesagt oder ich habs überlesen o_O

-LeJean-

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012
17.08.2003, 13:28
WareWolf



hlrad mit Parameter:
-ambient r g b Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
This option sets a minimum light value to every face so that nothing comes out pitch black. The values are red green blue, scaled from 0.0 to 1.0

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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013
18.08.2003, 14:13
MASTER010



@ LeJean das is doch gerade das prob wenn ich da über all lichter hin mache dann sind erstens die ganzen waffen immer noch schwarts un ein paar brushes auch frag mcih aber nicht warum aus diesem grund möchte ich halt die ganze map mit dem gleichen licht haben aber so das ich noch andere lichter (rot für nen alarm z.B.) trigern kann.

mfg MASTER010

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