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000 11.12.2002, 15:22 G-Fyre |
mal wieder prob mit durchsichtigen texturen also erstma mein prob... Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip |
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001 13.12.2002, 13:54 Skyshi |
Die textur ist ja 8bit, somit hast du 256 Farben. Alles was durchsichtig ist muss ja den Farbton 0000FF, also 100% blau haben. Diese farbe muss dann in der 8bit-Palette an der letzten Stelle stehen, also die letzte Farbe sein. Genau dazu war vor kurzer Zeit auch ein Thread. -- |
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002 14.12.2002, 13:44 G-Fyre |
thx, habs geschafft, ich musste bei paint unter 256 farben speichern, dann in wally einfuegen und die letzte farbe blau machen Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip |
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003 16.12.2002, 18:13 Skyshi |
Wenn du die Texturen in Wally in eine HL-Wad einfügst, konvertiert Wally die Textur automatisch auf 256 Farben :) -- |
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004 16.12.2002, 23:10 G-Fyre |
jo, aber dann macht ers net blau, wenn ich vorher mit mgi photos suite ins 256 farben konventiere, dann in wally einfuege und blau an 255 setze gehts, aber is ja auch egal, ich habs ja hinter mir --Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip |
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