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Autor Beitrag
000
11.12.2002, 15:22
G-Fyre



mal wieder prob mit durchsichtigen texturen
-ich weiss, es gibt das thema schonma, aber ich komm trotsdem net weiter

also erstma mein prob...
Ich hab in Paint ne Textur erstellt und das was ich durchsichtig haben wollte blau gemacht ( 0 0 255 )
Danach hab ich das in Wally zu meiner Textur hinzugefuegt und eine { davor gemacht
{Filename
Danach hab ich es in worldcraft als func_wall, ( render fx: normal, render mode: solid, fx ammount: 255, fx color 0 0 0, light flags: normal)
dann hab ich die map compilliert
Wenn ich in die Map reingehe,in cs kommt der durchsichtige Texturteil blau und nicht durchsichtig, wie er sollte, kann einer grob schonma erkennen, welchen Fehler ich gemacht hab? ich hab mir die tuts schonma angeguckt, aber konnts net loesen.
THX 4 help

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Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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001
13.12.2002, 13:54
Skyshi



Die textur ist ja 8bit, somit hast du 256 Farben. Alles was durchsichtig ist muss ja den Farbton 0000FF, also 100% blau haben. Diese farbe muss dann in der 8bit-Palette an der letzten Stelle stehen, also die letzte Farbe sein. Genau dazu war vor kurzer Zeit auch ein Thread.

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002
14.12.2002, 13:44
G-Fyre



thx, habs geschafft, ich musste bei paint unter 256 farben speichern, dann in wally einfuegen und die letzte farbe blau machen
also ich bin dankend fertig, ich glaub thread kann geschlossen werden

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Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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003
16.12.2002, 18:13
Skyshi



Wenn du die Texturen in Wally in eine HL-Wad einfügst, konvertiert Wally die Textur automatisch auf 256 Farben :)

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004
16.12.2002, 23:10
G-Fyre



jo, aber dann macht ers net blau, wenn ich vorher mit mgi photos suite ins 256 farben konventiere, dann in wally einfuege und blau an 255 setze gehts, aber is ja auch egal, ich habs ja hinter mir

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Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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