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000 06.01.2002, 21:40 Exec |
moin also ich hab ne waffe gemacht ... die funzt auch wunderbar! ich kann sie sogar im hud auswählen !*froi* nur: jetzt hab ich das model durch nen anderes ersetzt .... so auch ganz fein umgeändert in der .cpp .... also ich meine ich hab statt v_9mmAR.mdl v_rifle.mdl genommen .... ,einfach nur ersetzt .., so aba jetzt kommt der gute alte "precache can only be done in spawnfunktions error" ! so ich hab die forensuche benutzt, aba nix gefunden ..... void CRIFLE::Precache( void ) das is der code, in dem ja eindeutig steht, das es precached is ... ich hab den namen der waffe auch nich ein zweites mal im source gefunden .... also er steht nur dort ..... ps: vorher ging die waffe noch! sogar 1a =) so jetzt mal nich flamen , ich hab ja gesucht! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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001 06.01.2002, 22:01 The_Overmind |
in die Spawn Funktion ganz an den Anfang
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002 07.01.2002, 13:57 Mexil |
Ne, dass ist das nicht! Ich hab das gleiche, ich glaube das liegt daran, dass du sicher ne CounterStrike Waffe genommen hast, stimmtz? Ich hab das gleiche naemlich auch wenn ich versuche ein CS Model zu benutzen! Kein Plan wieso.... --
VISIT US Move In!
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003 07.01.2002, 14:28 R2-D2 |
in weapons.cpp -> bei den ganzn annern UTIL_Precache functions: wenn de das schon gemacht hast, hab ich vorerst auch keine ahnung --®2-D2
Projects:
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004 07.01.2002, 15:18 Exec |
also wie gesagt, die waffe geht einwandfrei, bis ich nur das model wechsle! also ich hab einfach statt v_9mmar.mdl v_rifle.mdl genommen .... -sonst nix! @mexil: neeeee cs models sucken ... ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 07.01.2002, 15:22 Exec |
int CRIFLE::SecondaryAmmoIndex( void ) void CRIFLE::Spawn( ) m_iDefaultAmmo = RIFLE_DEFAULT_GIVE; FallInit();// get ready to fall down. void CRIFLE::Precache( void ) m_iShell = PRECACHE_MODEL ("models/rifle_shell.mdl");// brass shellTE_MODEL PRECACHE_MODEL("models/grenade.mdl"); // grenade PRECACHE_MODEL("models/w_9mmARclip.mdl"); PRECACHE_SOUND("items/clipinsert1.wav"); PRECACHE_SOUND ("weapons/hks1.wav");// H to the K PRECACHE_SOUND( "weapons/glauncher.wav" ); PRECACHE_SOUND ("weapons/357_cock1.wav"); m_usRIFLE = PRECACHE_EVENT( 1, "events/rifle.sc" ); das is der source von ganz oben, bis die spawnfunktion vorbei is .... achja: wofür is eigendlich ne .sc da?! ich sah da in keiner ne änderung ... nur eben der andere name .... :confused: --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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006 07.01.2002, 17:17 Mexil |
Ja, und isses ne CS Waffe, JA ODER NEIN? Ich hab naemlcih das gleich Prob sobald ich ein CS Custom Model benutzen will!!! --
VISIT US Move In!
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007 07.01.2002, 18:33 Prefect |
Du hast wahrscheinlich die MP5 rausgenommen, nehme ich an? Vielleicht solltest du dir dann überlegen, daß Precachen alleine das Model der Waffe nicht bestimmen kann. An irgendeiner Stelle im Code muß das v_-Model ja auch gesetzt werden, und zwar in der Deploy()-Funktion. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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008 07.01.2002, 19:02 Exec |
@mexil: nein ich wills nich gegen ne cs waffe tauschen, ehrlich, für ne zeit um 1900 passt das doch nich .... @prefect: jo hab ich auch gemacht .... BOOL CRIFLE::Deploy( ) help! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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009 07.01.2002, 22:27 apfelkorn |
function W_Precache( BLAH! ) |
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010 08.01.2002, 15:36 Prefect |
***WARNUNG*** Pascal-Programmierer ***WARNUNG*** ;) cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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011 08.01.2002, 17:09 Exec |
// rifle man ich hab doch gesagt - die waffe geht wunderbar!!! ich hab nur das model gewechselt!!! lesen, nich nölen!!! so ich hab v_9mmar.mdl gegen v_rifle.mdl getauscht! nich mehr! LESEN!!!! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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012 08.01.2002, 21:11 apfelkorn |
IS GARNICHT WAHR! Ich fasse das als beleidigung auf! grml... |
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013 10.01.2002, 17:54 Teppic |
mach mal backup vom ursprünglichen waffenmodel, mit dems funzt und tu das neue model umbennen. dann siehste erstma, obs am cod eleigt, oder obste dich unnötig abplagst, weil das model nich geht -- |
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014 10.01.2002, 19:45 Exec |
also ich hab das schon lange gemacht .... alles funzt 1a! wie gesagt, nur wenn ich aus v_9mmar.mdl v_rifle.mdl mache kommt der error! der source geht 1a das model geht 1a .. --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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015 12.01.2002, 15:17 Teppic |
also wenn das model geht under der code auch, dann wirste wohl irgendwo nen typo drinham....oder irgendwo vergessen die models im code auzutauschen -- |
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016 14.01.2002, 15:51 Exec |
nope hab ich auch nich! ich hab alle v_9mmar.mdl´s gegen v_rifle.mdl´s getauscht! ich wundere mich ja nich umsonst ;-) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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017 14.01.2002, 16:30 Another1 |
du solltest mal checken ob du die richtige DLL benutzt, es kommt echt des öfteren vor das man aus versehen ne alte benutzt weil man die config geändert hat etc. --Another1 ...relaxing..atm =) |
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018 14.01.2002, 19:56 Exec |
nope - ich bin mir ganz dolle sicher, das ich alle models ausgetauscht hab, das ich die richtige dll hab und das es eigendlich funzen müsst ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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