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Autor Beitrag
000
16.05.2002, 14:34
DisRupTor



ja ja
ich hab mal wieder ein compile error und zwar:
Readsurfs: 152 > numtexinfo

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001
16.05.2002, 14:38
Flann



Bitte immer den GESAMMTEN Kompilerauszug posten.

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002
16.05.2002, 16:38
DisRupTor



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Games\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\cs_italian.map" "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\cs_italian.map"

** Executing...
** Command: C:\Games\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\cs_italian"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\cs_italian.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\torntextures.wad

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: C:\Games\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\cs_italian"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
ReadSurfs: 152 > numtexinfo

--

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003
16.05.2002, 16:45
Tubgirl



Wozu glaubste haben wir den Kompilerfehler-Artikel, hm?

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004
16.05.2002, 16:58
DisRupTor



den artikel hab ich gelesen
Ich verwende in meiner map nur torntextures.wad
please help

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005
16.05.2002, 17:05
Flann



************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

Du hattest diesen Fehler doch schon mal gepostet.
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=27763&time=1021559738
Beseitige deinen max_map_miptex Fehler (am besten du ziehst dir als erstes Zhlt). Dieser Fehler bedeutet das du mehr als 2MB Texturen im Level verwendest.
"ReadSurfs: 152 > numtexinfo" sollte unmittelbar mit diesem Fehler zusammen hängen.
Klartext:
Beseitige den max_map_miptex . . . dann dürfte die andere Meldung nicht mehr auf tauchen.

Von mir aus kannst du auch noch einen dritten Beitrag aufmachen, aber eine im Wesendlichen andere Antwort wirst du nicht bekommen.

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006
18.05.2002, 09:53
DisRupTor



thx das prob hat sich nun gelöst
meine erste map ist nun fertig. es gibt nur noch ein problem. Ich hab die Geiseln auf die selbe höhe gestellt wie die playerstarts aber nach der ersten runde hängen die geiseln in der decke. In der ersten runde stehen sie aber richtig.

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007
18.05.2002, 12:11
Megge



wäre ich ne geisel, würde ich mich auch erhängen wenn ich in ner map sein müsste, die einer gebaut hat, der keine artikel liest..

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