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Autor Beitrag
000
07.08.2004, 13:40
Burgerbarti



Also hier im Coding Board schwirren ja aller hand wissende umher

Nun meine Idee btw. Frage:

Wäre es möglich in den HL Code einzubauen das man wie in einem 3d Film, eine 3d brille aufsetzt und man dann quasi 3d spielt.
Könnte die Engine es schaffen das Bild so zu berechnen das man mit hilfe einer 3d brille diesen effekt erzielen kann?

Also lasst eure Köpfe mal rauchen

--

MAPPER A.D.

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001
07.08.2004, 16:51
Ixen



3D Kino und Fernsehn ist klar aber aufm PC?
Oder gibts schon sowas?

--

Fest steht:
Brötchen wehren mehr radioaktive, nacktrasierte Hamster ab, als Brezel!

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002
07.08.2004, 16:52
Radiant



Soweit ich weiß gibt es in der Richtung 3D Shutter Brillen und diesen Rot-Grün Kram (Name vergessen)...

Shutter Brillen zu erschwinglichen Preisen sind für'n Arsch, belastend und bei Augenfehlern nicht einsetzbar.

Dieser Rot-Grün Kram ist sehr viel besser in jeglicher Richtung ... hab ich aber noch nie irgendwo zu kaufen gesehen.

Im Endeffekt arbeiten beide gleich -> Sie duplizieren das Bild und versetzen / verzerren dann beide so dass wenn sie abwechselnd gezeigt werden ein sehr viel räumlicheres Bild erzeugen.
Das alles arbeiten über einen seperaten Treiber der sich zum GraKa Treiber zuschalten lässt -> siehe z.B. Elsa 3D Revelator.

Es ist daher möglich das völlig ohne Coding oder durch coding eines Treibers umzusetzen.
Man könnte natürlich auch das Rendering der Engine so erweitern dass sie einen 3D Brillen Modus bekommt indem man die Treibertechnologie einbindet... alles machbar.

[Edit: Die Shutter Technologie gibt es seit ca. 6 Jahren relativ Preiswert zu kaufen - funzt auch mit allen gängigen 3D Spielen aber ist halt nicht so der Held.

Man muss aber noch dazu sagen dass diese 3D Effekte auf einem Monitor Sichtverhältnis von 4:3 nicht so gut wie im Kino bzw. auf 16:9 rüberkommen. ]

--

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Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
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Dieser Beitrag wurde am 07.08.2004 um 16:56 von Radiant bearbeitet.
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003
07.08.2004, 17:07
[UFoSS]Blood_Man



Zumindest bei Nvidia gibts Treiber dafür, bei ATI weis ichs nicht. Da kannst du dann auch einstellen ob dus mit so einer Shutter-Brille machst, dafür solltest du aber wirklich einen richtig guten Monitor haben, unter 140Hz ist alles Augenkrebs, und selbst damit hält mans nicht besonders lange aus, oder du kannst auch eine Rot/Grün (man kann auch andere Farben einstellen) Brille einstellen, dann geht aber natürlich recht viel Bildqualität verloren.
Ich habe so eine Elsa 3D Revelator, der Effekt der damit bei Spielen kommt ist wirklich beeindruckend (aufm 21"), aber nach recht kurzer Zeit wurds mir immer zuviel für meine Augen, vielleicht sollte ich es nochmal jetzt mit meinem neuen Monitor versuchen...
Außerdem zieht das doch einiges an Performance.

Naja, hier die Dokumentation und Treiber dafür: http://www.nvidia.com/object/3dstereo_61.76

Ist imo ein schöner (kurzer) Spaß, aber mehr auch nicht.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2004 um 17:07 von [UFoSS]Blood_Man bearbeitet.
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004
07.08.2004, 18:20
Onkel Dittmeyer



Ohne einen entsprechenden Anschluss an deiner Graka um die Shutterbrille mit den gerenderten Bildern zu synchronisieren geht gar nichts.
Und wenn eine Karte so einen Anschluss hat gibts auch Treiber dafür.

--

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005
07.08.2004, 18:24
Radiant



Unsinn... dafür gibt es Kabeladapter bzw. Infarot.

Das Signal wird immer vom normalen GraKa Signal abgezweigt.

http://www.gradius.net/sub/DSC00441.jpg

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.08.2004 um 18:36 von Radiant bearbeitet.
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006
07.08.2004, 22:55
KhanRKerensky



Zitat:
Das Signal wird immer vom normalen GraKa Signal abgezweigt.
Böööp! Da liegst du leider falsch. Ich hatte mir damals von Asus ne Geforce V6800 (?) Deluxe geholt und da war auch ne Shutterbrille bei. Hat einigermaßen funktioniert (hat nicht 100% das jeweils andere Auge verdunkelt), aber die Brille wurde per Klinke hinten in die Graka eingesteckt.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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