000
05.02.2002, 18:10
Karloz
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Ich fang ganz einfach mit der Vorgeschichte an.... Wir ham uns überlegt die gute alte oldschool map cs_backalley in eine de_backalley umzuwandeln. D.h. die Ts starten an der ursprünglichen CT Base und umgekehrt. So nun hab ich die map mit worldcraft geöffnet, info_player blabla alles geändert und 2 Bomb Spots reingemacht. Dann versuch ich die map fertigzustellen mit F9 und bekomm immer die gleichen Fehler: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\mapping\de_backalley1.map" "C:\mapping\de_backalley1.map"
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe ** Parameters: "C:\mapping\de_backalley1"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ----
************ ERROR ************ Can't open C:\mapping\de_backalley1.p0
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe ** Parameters: "C:\mapping\de_backalley1"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 1 threads [Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
************ ERROR ************ Error opening C:\mapping\de_backalley1.bsp: No such file or directory
** Executing... ** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe ** Parameters: "C:\mapping\de_backalley1"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s)
************ ERROR ************ Error opening C:\mapping\de_backalley1.bsp: No such file or directory
So, nun hab ich gleich mal den Bericht von crid gelesen, und steht mehr oder weniger drin bei qbsp2.exe: qbsp.exe kann die Datei mapname.p0 nicht finden, welche das Programm zum Kompilieren benötigt. Das deutet darauf hin, daß bereits vorher (in qcsg.exe) ein Error aufgetreten ist. Die *.p0-Datei wird von qcsg.exe nur dann erstellt, wenn keine Errors auftreten.
Aehm ja, und was sagt mir das als mapping oberflasche jetzt? Dachte eigentlich das das wesentlich einfacher ist....
hat einer ne Ahnung, oder nen dl zum nachlesen was zu tun ist?
Thanks....
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001
05.02.2002, 18:17
Richman
Moderator
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Also, die grundlegende compiler Reihenfolge wäre ja eigentlich: -csg -bsp -vis -rad
aber bei dir sehe ich nur: -bsp -rad -vis
Lass csg auch mal laufen, schon klar, dass bsp nich weiter kommt, wenn csg nix gemacht hat. Kling komisch, is aber so!
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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!
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002
05.02.2002, 18:19
Retro
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Die vier Kompilierprogramme müssen in der richtigen Reihenfolge laufen damit sie sich die Files übergeben können (.p0 etc..)
-> CSG (Struktur) -> BSP (BSP Format) -> VIS (Portale / Leafs / etc..) -> RAD (Lighting)
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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.
/* God is dead!............Nietzsche */ /* Nietzsche is dead!......God */ /* Nietzsche is God!.......The Dead */
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003
05.02.2002, 18:30
Karloz
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Hmmm, also ich habs grad mit hlcc probiert.... wenn ich alles einstelle und auf compile geh, öffnet sich ne sec nen kleines DOS Fenster und ich hab ne de_backalley.err (argh) unter bat steht dann:
hlcsg.exe -glview -nowadtextures -onlyents -v -wadinclude C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\cstrike.WAD "C:\mapping\de_backalley1" COPY "C:\mapping\de_backalley1.bsp" "C:\mapping" COPY "C:\mapping\de_backalley1.pts" "C:\mapping"
aber in c:\mapping is nix, weder ne *.bsp noch ne *.pts.... Muss ich für ne bestehende map eigentlich auch ne wad nehmen? Ich hab mal die cstrike.wad genommen.... kA obs richtig is?
Sorry muss nochmal um Hilfe betteln :(
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004
05.02.2002, 18:48
Shark
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vielleicht erst ohne alle möglichen extra einstellungen compilen, dann davon überzeugen dass keine fehler in der map sind (alt+p) was ich mir eigentlich nich vorstellen könnte das das einer vergisst :-) dann alle compiler im normal modus auf normal stellen und wie gesagt mit qcsg (obwohl ich keon qcsg oder qbsp kenne ich kenne nur csq oder hlcsq) benutze zhlt compiler
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005
05.02.2002, 19:58
LingWang
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schau dir mal das gute alte mapping tut von warbeast an...mir scheint du hast keinen blassen schimmer was du da machst ( qrad ) :-)
www.warbeast.de da unter filez nach wc3.3 tut !!! Das macht die ganze sache einfacher :-)
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Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!
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006
28.02.2002, 11:38
Karlos
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Also muss nochmal nerven....
hab die *.map nun mit Wordpab geöffnet, teams getauscht und Bombplace reingebaut. So, dann beim complien (ich soll ja nur csg laufen lassen) kommt dann folgende err
hlcsg: Error: Parsing Entity 150, expected '{' got '}'
und noch ne Textdatei in der folgende steht:
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\unzipped\ZHLT_Tools\HLCSG.EXE -high C:\unzipped\de_backalley.map
-= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ High ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list : [zhlt.wad]
entering C:\unzipped\de_backalley.map Error: Parsing Entity 150, expected '{' got '}'
----- END hlcsg -----
hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\unzipped\ZHLT_Tools\HLBSP.EXE C:\unzipped\de_backalley.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\unzipped\de_backalley.log for the cause.
----- END hlbsp -----
hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\unzipped\ZHLT_Tools\HLVIS.EXE C:\unzipped\de_backalley.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\unzipped\de_backalley.log for the cause.
----- END hlvis -----
hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\unzipped\ZHLT_Tools\HLRAD.EXE -bounce 10 -smooth 80 C:\unzipped\de_backalley.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\unzipped\de_backalley.log for the cause.
----- END hlrad -----
Wat hab ich nu wieder vergeigt?
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