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Autor Beitrag
000
12.11.2000, 00:59
Mr. X



Wie findet ihr MP maps die etwas düsterer sind. Maps für cs oder andere Mod die nicht so offen und hell sind.
Hier mal wie ich mir das vorstelle.<img src="http://members.tripod.de/Heller_Christian/singelmap.JPG" border=0>

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mfg Mr. X|-<Sudden-Impact-Mod>-

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001
12.11.2000, 01:10
dp
Administrator


ich persönlich HASSE solche maps.. deshalb spiele ich halflife und nicht quake oder ut

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002
12.11.2000, 01:14
Term



Also ich persönlich steh auf düstere Maps, aber für MP ist das Ganze natürlich nicht so gut geeignet. Der Screenie den Du gepostet hast, ist wirklich *sehr* dunkel, selbst wenn ich an meinem Monitor die Helligkeit auf 100% stelle, sehe ich nur die obere Hälfte des Ganges. Und ich finde es beim MP-Ballern immer etwas nervig, wenn ich nur deshalb gefraggt wurde, weil es so dunkel ist wie in einem Affenarsch. Naja, aber wie gesagt: eigentlich finde ich Nachtstimmungen sehr geil.

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003
12.11.2000, 01:15
Mr. X



also ich se bei mir alles aber in wirklichkeit is die map auch heller das jpg format macht alles etwas das dunkler

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mfg Mr. X|-<Sudden-Impact-Mod>-

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004
12.11.2000, 10:14
The_Unseen



oft is es viel weniger das licht, als dunkle texturen zu verwenden,
die die gute stimmung ausmachen, so isses jedenfalls bei mir...

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With friendly greets from dA Unseen :)

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005
12.11.2000, 10:21
Stingray



hmmm, meine lieblingskarten sind die bei denen man sich selbst killt, indem man gegen eine nicht sichtbare (weil zu dunkel) wand rennt.

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006
12.11.2000, 11:03
Term



*lol* Wie kann man sich denn killen, nur indem man vor eine Wand rennt? Wie heisst das Mod, das Du spielst? "Kill On Contact"? *g*

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007
12.11.2000, 11:33




(none)

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008
12.11.2000, 11:35
Viktor



KOTZ!!!!!!!!!!!

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009
12.11.2000, 11:41




(none)

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010
12.11.2000, 12:02
Term



Lichtkegel:

- Brush in der richtigen Form des Lichtkegels aufziehen
- Eine der beiden "fade"-Texturen draufpappen (gelb nach oben, schwarz nach unten)
- func_illusionary draus machen mit rendermode "additive" und ammount "128"

Um's perfekt zu machen noch ein env_glow mit einem "glow"-Sprite und rendermode "glow" oben an die Lichtquelle pappen. Fettich.

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