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000 16.07.2001, 21:50 afrobnullsiebenelf |
Ich hab in Milkshape ein unbewegliches Modell mit ner QC compilliert, hab also ein Objekt in MDL format. Wie binde ich nun dieses MDL Objekt in ein Level ein? Muss ich da eine FGD schreiben? --$> su -c "rm -rf /" |
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001 17.07.2001, 00:50 Retro |
Nein... nimm nen "cycler" oder nen "monster_generic" oder nen "monster_furniture"... Da mußte dann nur den Pfad zu deinem Model angeben, und schon isses in der Map. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 17.07.2001, 01:51 afrobnullsiebenelf |
jep, klappt! Nun hab ich noch eine Frage: Bei meinem Modell habe ich ein weiteres Submodell gemacht, wie kann ich das in worldcraft einstellen, dass er das submodell2 nimmt? --$> su -c "rm -rf /" |
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003 17.07.2001, 15:12 WareWolf |
ich hab kein WC, aber beim QuArk habe ich zum key "model" noch einen zusätzlichen key "body", der dieses Problem lösen sollte. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 19.07.2001, 14:23 snake4ever |
igitt quark ;) ------------>THE WALL ROXX<---------- |
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005 21.07.2001, 17:27 Graphy |
mal kurz ne Frage erste Zeile von Primetime 99' -- |
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