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Autor Beitrag
000
15.06.2000, 11:16




Habe mal folgende Fragen,
- was tun wenn unter qbsp2 die Meldung "LEAK LEAK LEAK" kommt? Habe zwar schon oft davon gehört hatte das Prob aber noch nie selbst!

- was tun wenn ich mir die r_speeds anzeigen lassen will aber nur die Meldung kommt: "Non Sprite set to glow"!

- und dann habe ich noch eine Frage, wollte mal eine alte Map von mir endlich kompilieren, da kommt aber die Meldung "Enitys outside from World" - hmm, ich habe aber keine Enitys außerhalb der Welt!?!?!

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001
15.06.2000, 12:36




- In einer anderen Map bekomme ich die Meldung sogar 4 mal am stück:
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
DAbei ist meine ganze Welt mit einem Skybrush umgeben!

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002
15.06.2000, 12:51




* jedes "LEAK LEAK LEAK" steht für ein leak, also einer "undichten stelle".
Deine Map hat vier leaks, das können auch absolut minimale lücken sein, entstehehn zb wenn man eine kante abschrägt und den brush dann (auch nur minimal) verändert, zb in die länge zieht !!

* Den "non sprite set to glow"-fehler kenne ich nicht, kann dir leider nciht helfen :(

* ein "entitys outside world" sagt, dass ein (point)entity sich auserhalb des abgegrentzten levels befindet, entsteht auch wenn man zu viel carvt (grundsätzlich NIE carven !!!!!!!), benutze doch die forummsuche, über das thema "entity outside world" wurde schon viel gepostet !!

cu

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003
15.06.2000, 13:07
Linga
Administrator


also will ich mal meine LEAK - erklärung starten :)
also ein leak ist, wie kap schon sagte eine undichte stelle, was aber leuten duie nicht wissen aws das soll nicht weiterhilft ergänz ich meine erklärung

ein loch in der aussenwand deiner map hat verhärende folgen, zwar bringt es dich nicht um, du bist ja in keinem raumschiff aber ausserhalb deiner map ist auch ein weltraum, ein schwarzes umbegreiflich tiefes nichts, das "void". um abzuckecken ob deine map in der aussenhaut irgendwelche fehler hat tauch sie einfach mal unter wasser, ich weis das is nicht so einfch=) mach es eben gedanklich. es darf kein wasser eindringen. an der stelle wo wasser eintritt ist ein LEAK, von mir aus auch ein leck in der aussenwand.

danach musst du nun also suchen, nach diesem verdammten leak und es im ursprung zermalmen:)

noch paar wichtige sachen: die aussenwand deiner map muss ein normales teil, was du gebaut hast sein. es darf keine function sien (zb fenster usw.) ein einfaches solides teil ist das einzige was dem vakuum druck des voids standhält

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004
15.06.2000, 14:12




.. mir ist da gerade ein guter Vergleich gekommen (Um das LEAK einem Newbie zu erklären):

Stell dir vor, in dein Fahrrad hat einen Platten. Was machst du? - Schlauch nehmen und unter Wasser halten. Wenn du das Loch (=> LEAK) gefunden hast (also da wo Luft raus kommt) kannst du es flicken. Ist doch besser kaum zu erklären oder?

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005
15.06.2000, 15:16




OK, danke vielleich hätte ich das Newbie doch weglassen sollen, denn soweit verstehe ich das schon! =)

Nein, aber um was es mir geht ist folgendes:
Ich habe einen großen Block ums ganz Level gezogen, mit der Sky Textur und habe diesen Block ausgehöhlt, also dürfte die meldung doch nicht mehr kommen, oder???
Naja, dann ist mir vielleicht ein Loch im Skyblock passiert, ok werde mal sehen!

THX!

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006
15.06.2000, 15:38
Linga
Administrator


nein, dürfte eigendlich nicht. aber vielleicht hast du ein brush oder nen entity ausserghalb des skybrushes was irgendwo rumliegt...das kann irrtümlicherweise auch zu nem leak error führen

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007
15.06.2000, 16:42




:) OK dann DANKE nochmal an alle!!! :)

Damit dürfte mein Prob gelöst sein!!!

PS: Was ist eigetnlich mit den ganzen alten Mappern passiert, alias Zauberlhreling, Schweinchen, usw???

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