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000 30.04.2006, 12:27 nateberlin |
HI hab mit der ersten Map angefangen .Ich habe alle Anweisungen genau befolgt. Bei dem Schritt:"Make Hollow" öffnet sich nicht das abgebildete Foto! Ich hab mir einen Tag vorher Maps ausm I-Net gezogen und funzen auch! PS.Mein Game ist Counter-Strike:Source --Dieser Beitrag wurde am 30.04.2006 um 12:44 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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001 30.04.2006, 13:26 G.I.Joe |
Ahaha...
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002 30.04.2006, 16:24 nateberlin |
lol Kristallkugel wär net schlecht! Wie kann ich n Bild posten und wo sehe ich meine Hollow-Settings! |
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003 30.04.2006, 16:33 G.I.Joe |
Auf der Tastatur die PRINT-Taste drücken, Paint aufmachen und STRG+V. Mit Hollow-Setting mein ich das Fenster, das aufgeht, wenn man STRG+H drückt. --
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004 30.04.2006, 16:39 nateberlin |
Ja wie ich eins mache is schon klar ! Aber wie kann ich eins im forum posten und das Hollow-Window geht ja gar nicht erst auf ! -- |
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005 30.04.2006, 17:39 Richman Moderator |
Hast du überhaupt den Brush ausgewählt, den du aushöhlen willst? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 30.04.2006, 18:58 G.I.Joe |
Oha...hab mir grad den Titel angesehen^^ Richman hat wohl recht. --
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007 30.04.2006, 23:57 nateberlin |
HI wie soll ich den denn auswählen? |
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008 01.05.2006, 02:23 Agamemnon-Hellmapper |
Wie alles, was mit Computern zu tun hat, ist die antwort auch hier: Indem du draufklickst. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 01.05.2006, 22:34 yacc |
vielleicht weiß er nicht wie man einen block macht den man aushöhlen könnte. dann soll er sich aber mal die tutorials hier mal anschauen -- |
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010 01.05.2006, 22:43 Agamemnon-Hellmapper |
Kann gut sein. Das Tutorial ist tatsächlich sträflich ungenau an der Stelle. Um aus dem weißen Kasten den du gezogen hast, einen Brush zu machen, drücke Enter. (Evtl. darauf achten, dass der Mauszeiger nach wie vor in einem der 2D-Fenster ist, wenn du Enter drückst) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 01.05.2006 um 22:44 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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