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Autor Beitrag
000
07.11.2003, 16:09
NovAgo



Wie kann ich eine Wand erstellen, wodurch z.B. nur die CT's durchlaufen können, jedoch nihct die Terror's ?! Oder eine Wand, die nur von einer Seite durchgehbar ist ?!

Danke für jede Antwort schonmal im Voraus.
Gruß
Matthias

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001
07.11.2003, 17:42
ScyTheMan
Moderator


geht beides nicht
letzteres ist aber durch einen trigger_push realisierbar, ist aber etwas kompliziert und wird im mp warscheinlich nicht funktionieren

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
07.11.2003, 18:39
norman



Also für den Singelplayer Modus könnte ich es dir erklären, musst einfach mehrere sehr dünne trigger-pushs nacheinander positionieren....

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003
07.11.2003, 21:31
pehka



du kannst ne Tür machen die nur von einer Seite zu öffnen ist

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|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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004
07.11.2003, 21:35
NovAgo



norman: Könntest du mir diese Technik bitte etwas näher erklären ?!

und d4s_Sch44f: Hab ich mir auch schon überlegt aber das geht ledier nicht so, wie ich mir das vorgestellt habe.

Danke Jungs für eure Hilfe...
Matthias

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005
07.11.2003, 22:03
NovAgo



norman: Ich hab mir deine trigger mal angeschaut, weis aber nicht genau was ich angeben muss, damit z.B. nur ein CT durch die Wand laufen kann !

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006
07.11.2003, 22:06
NovAgo



P.S. kann man eigentlich beim Hammer-Editor auch Objekte spielegln ?

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007
07.11.2003, 23:12
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
norman: Ich hab mir deine trigger mal angeschaut, weis aber nicht genau was ich angeben muss, damit z.B. nur ein CT durch die Wand laufen kann !
Das geht nicht! Entweder alle nur durch die eine Richtung, oder garkeiner. Unterschiede zwischen den jeweiligen Teams gibt es nicht.

Zitat:
P.S. kann man eigentlich beim Hammer-Editor auch Objekte spielegln ?
Tools => Flip Object ?!

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csndr

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008
07.11.2003, 23:55
NovAgo



Wie kann ichs machen, das die player nur von einer richtung die Wand durchgehen können ?!

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009
09.11.2003, 00:09
SonGoku2k



Hmm mach doch einfach eine func_door belege sie mit der textur "blue" und stelle folgende einstellungen ein.

Name : z.B Door1
Render Mode : Solid
FX Amount : 1
FX Color : 0 0 255
Delay beforce Close : zb : 3

Dann machst du einen Trigger_Multiplay nur auf die seite von der die geöffntet werden kann... uns gibts als Target : Door1 ein .

Nun wenn man den Trigger durchquert öffnet sich die unsichtbare tür und man kann durch allerdings kann der auf der gegenüberliegenden seite auch durch....

aber so wäre es wohl am einfachsten !

Hoffe ich konnte helfen !

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010
09.11.2003, 00:33
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Hmm mach doch einfach eine func_door belege sie mit der textur "blue" und stelle folgende einstellungen ein.
Dann aber "null", da die tür ansonsten polys verschwendet

--

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csndr

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011
09.11.2003, 03:13
epidemic



SonGoku2k, so können immernoch beide Parteien (CT und T) durch.

@NovAgo
Half-Life unterscheidet im Prinzip nicht zwischen CT und T (ausser am Start und bei einigen kleineren Fällen), daher gibt es sowas definitiv nicht.

Man kann nur die Wahrscheinlichkeit, das jemand aus dem anderen Team den Weg benutzt, verringern.
Das geht z.B. durch die nur von einer Seite zu öffnenden Tür oder durch einen Höhenunterschied, und zwar von der Seite, von der das jeweilige Team normalerweise immer kommt um vom Spawn zur Hauptkampfzone zu kommen.
Mitglieder des anderen Teams könnten aber immernoch um Umwege dorthin zurück gelangen (es sei denn es ist der einzige Weg vom Spawn aus, dann ist es sowas wie eine Anti-Spawnpoint-Camper-Vorrichtung was bei CS natürlich seeeehr sinnvol ist).

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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012
09.11.2003, 10:12
Vinny



Müsste man schon coden, wie zB in TF...
Aber bei escape von CS geht auch... hrm

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