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Autor Beitrag
000
26.04.2002, 07:45
Mudder



Moin,

ich brauch mal ne Hilfe zu light_spot (CS)

Was bedeuten die Variablen alles? (zumindest bei einigen weiss ich das nicht genau)

Pitch Yaw Roll: - (Irgendwelche Winkel)
Inner (bright) angle: - (irgend ein Winkel aber welcher??)
Outer (bright) angle: - (dito)
Pitch: - (das war die Helligkeit, oder?)

Schonmal Danke im Vorraus

Mudder (hat keinen Bock auf Arbeit!)

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001
26.04.2002, 08:41
WareWolf



das wichtigste zuerst:
ein info_null ist das target eines light_spot, also dahin scheint der Spot.

der Rest aus der Entitiybib:

Beschreibung:
Scheinwerferlicht

Name: Name des Entities eingeben. Wird benutzt um das Entity zu triggern
Inner Radius: Innerer Radius des Lichts einstellen. Legt fest wie groß der innere Radius des Scheinwerferlichts ist
Outer Radius: Äußerer Radius des Lichts einstellen. Legt fest wie groß der äußere Radius des Scheinwerferlichts ist
Pitch: Fallwinkel des Lichts einstellen. Legt den Winkel fest in dem das Licht einfällt
Brightness: Helligkeit und Farbe des Lichts einstellen. Legt die Farbe und die Helligkeit für das Licht fest
Appearance: Gimmicks einstellen. Ermöglicht Gimmicks (z.B. Flackern o.ä.)
Flags
Initially dark Das Licht ist zu Beginn aus und muss erst aktiviert werden

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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