000
26.04.2002, 07:45
Mudder
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Moin,
ich brauch mal ne Hilfe zu light_spot (CS)
Was bedeuten die Variablen alles? (zumindest bei einigen weiss ich das nicht genau)
Pitch Yaw Roll: - (Irgendwelche Winkel) Inner (bright) angle: - (irgend ein Winkel aber welcher??) Outer (bright) angle: - (dito) Pitch: - (das war die Helligkeit, oder?)
Schonmal Danke im Vorraus
Mudder (hat keinen Bock auf Arbeit!)
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001
26.04.2002, 08:41
WareWolf
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das wichtigste zuerst: ein info_null ist das target eines light_spot, also dahin scheint der Spot.
der Rest aus der Entitiybib:
Beschreibung: Scheinwerferlicht
Name: Name des Entities eingeben. Wird benutzt um das Entity zu triggern Inner Radius: Innerer Radius des Lichts einstellen. Legt fest wie groß der innere Radius des Scheinwerferlichts ist Outer Radius: Äußerer Radius des Lichts einstellen. Legt fest wie groß der äußere Radius des Scheinwerferlichts ist Pitch: Fallwinkel des Lichts einstellen. Legt den Winkel fest in dem das Licht einfällt Brightness: Helligkeit und Farbe des Lichts einstellen. Legt die Farbe und die Helligkeit für das Licht fest Appearance: Gimmicks einstellen. Ermöglicht Gimmicks (z.B. Flackern o.ä.) Flags Initially dark Das Licht ist zu Beginn aus und muss erst aktiviert werden
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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ WW
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