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000 26.07.2000, 17:25 Term |
Ich mal wieder mit einem Problem. Ich hab in meiner Map jede Menge env_sounds plaziert, damit jeder Raum entsprechend seiner Größe auch einen passenden Hall-Effekt hat. Nun springen die Trigger aber oft nicht an. Was mach ich bloß verkehrt? <!--http--><a href="http://www.spaceman.de/half-life/images/env_sound.jpg" target="_blank">Hier ein Screenshot</a><!--url--> wie's z.Zt. aussieht. Der env_sound im Raum soll den Hall auf "concrete small" setzen und der draußen schaltet wieder auf "normal (off)". Der Radius von beiden ist jeweils 128, so daß sie beim jetzigen Abstand von 160 leicht überlappen. Ist das das Problem? Aber wenn ich den Abstand zu groß mache, kann man vorbeistrafen ohne den Trigger zu berühren. I'm totally puzzled up! --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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001 26.07.2000, 23:01 |
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002 27.07.2000, 00:02 Term |
Naja, die Dinger machen das Ganze übersichtlicher auf jeden Fall. Vis groups sind dazu da, verschiedene Objekte (egal ob brushes oder entities) zu Gruppen zusammenzufassen. Sagen wir mal Du hast eine Map mit zwei Häusern. Dann kannst Du jedes Haus in einer eigenen vis group zusammenfassen und folgendes erreichen: 1. Durch Wegklicken der Hand neben der vis group und "apply" wird diese unsichtbar, somit hast Du in den 2D views wieder mehr Übersicht. 2. Beim Kompilieren kannst Du sagen "visible objects only", somit würden die zur Zeit unsichtbaren vis groups nicht kompiliert und das spart Zeit (z.B. bei der Fehlersuche) 3. Jede vis group bekommt eine eigene Farbe, somit sind in den 2D Fenstern die Teile besser zuzuordnen. Wenn jemandem noch mehr Vorteile einfallen... ich find sie jedenfalls sehr praktisch! Fällt noch wem was zu meinem Problem ein? Das hält sich nämlich immer noch hartnäckig... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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