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Autor Beitrag
050
11.08.2001, 18:14
Vinny



-deleted-

--


Dieser Beitrag wurde am 11.08.2001 um 18:15 von Vinny bearbeitet.
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051
11.08.2001, 18:15
Vinny



??? irgendiwe zeigt der meinen text nicht an...
Pika, gerippte texturen als seine eigenen aus zu geben schickt sich nicht ;)

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052
12.08.2001, 19:46
]Azrael[



hm... poste mal bitte nen pic mit kompletter übersicht über alles was du bisher gemacht hast !
(*wieder zurück sei*)

hmm naja die burg is bis jetzt eigentlich alles, bis auf die 2 haeuser da vorne dran ;)
ich habe allerdings angefangen, die texturen aufzustylen, also auflösung usw...

ich mach jetzt erstma die texturen, dann bau ich einige weitere häuser vorne hin...

Die Burg ist jetzt soweit fertig, allerdings fehlen noch einige Teleporter bzw eine Wendeltreppe.

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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053
12.08.2001, 21:24
-Sa74n-



machst du die map mit der hl-fdg oder der von cs ????

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054
12.08.2001, 21:29
88_WP-Pika2000



Wegen Satanic Deathmatch würde ich mal auf Half-Life tippen.

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055
12.08.2001, 21:31
-Sa74n-



deswegen frag ich ja

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056
12.08.2001, 21:37
]Azrael[



jou, hl natürlich...
wie kommst drauf? :)

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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057
12.08.2001, 21:41
88_WP-Pika2000



Weil ich keine Terroristen sehen :( [ ;) ]

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058
12.08.2001, 21:43
-Sa74n-



ich frage nur - wegen den größeverhältnissen
die sind in cs glaubich anders

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059
12.08.2001, 21:53
88_WP-Pika2000



wie kannst du das von den Bildern so genau erkennen ? Ich denke mal, das das die gleichen Größen sein werden. Azrael, was sagst du dazu ?*dirgeldzuschieb* :)

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060
12.08.2001, 21:56
]Azrael[



lol
sa74n hat recht ;P
in CS sind seit beta 7.1 oder seit 1.0 die sichthöhen herabgesetzt. d.h. alles sieht größer aus (tische etc sahen total scheiße aus bei einigen alten maps)

@pika: *flüster* war nicht genug :P [ :) ]

--

cya
]Azrael[

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061
12.08.2001, 22:06
DarkMatt



stimmt... kenn ich auch

irgendwie dumm.. aber kann w_polys sparn, wenn ein kleinerer raum grösser ausschaut

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062
12.08.2001, 22:07
88_WP-Pika2000



Das waren 3 Milliarden ;D
Mach noch mal ein paar Pics. Ist so leer hier geworden :)

Antwortet bitte mal hier *fleh*

--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2001 um 22:09 von 88_WP-Pika2000 bearbeitet.
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063
12.08.2001, 22:19
]Azrael[



das stimmt darkmatt, die methode ist, wenn man ne extremo-mod, z.B. im rats-style macht, wirklich mehr als gut, einfach die models und die sichthöhe extrem runterscalen...

jo aber was solls... neue pics... jo l8er ;)

--

cya
]Azrael[

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064
12.08.2001, 22:21
Olli



² Azrael du, deine texes, die wären ne bereicherung für meine seite willst du sie mir zur verfügung stellen (http://www.texland.de.vu)

kannst mich ja ma per ICQ anlabern

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065
14.08.2001, 02:48
]Azrael[



neue pics kommen morgen ich hab schon einiges gebaut, aber ich hatte keinen bock den sky so hinzupfriemeln dass ich compilen kann, es geht ein stückchen in das dorf hinen...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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066
14.08.2001, 15:39
]Azrael[



sodelle wie versprochen [allerdings sehr spät, sorry :(] neue pics von der castlemap. Ich suche übrigens noch einen passenden Namen, irgendwas im Fantasy-Genre und englisch sollte es sein, wenn einem was einfällt ;D

zu den 1000er r_speeds auf dem einen bild kann ich nur sagen: ich hab die kleinigkeiten, die die burg soviele r_speeds haben lässt noch nicht geändert, kommt aber noch fest versprochen. ich habe nicht full-vis compilet, sondern nur fast. und ich habe eine riesenskybox um die map gemacht, um zeit zu sparen... ihr seht, wenn ich gescheit compile usw drückt da noch einiges...

jetzt lass ich bilder sprechen:

bitte postet kommentare und verbesserungsvorschläge ;D

--

cya
]Azrael[

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067
14.08.2001, 15:45
Vinny



I like the treppe ;)
die meisten texturen sind sehr hoch gescaled und daher verschwommen, nicht so doll ;( Aber sonst feine sache, ich mag aber nicht die ganzen schreine (oder was das sein soll) . . .

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068
14.08.2001, 15:48
Olli



die treppe, schiesst die nich den r_speed vogel ab???

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069
14.08.2001, 15:50
]Azrael[



ein wenig, aber schau doch die r_speeds an, das is eh in ner ecke wo sonst nichts is :D

das mit den texturen jo ich weiss, muss mir da noch was überlegen, dass die map bei allen läuft (256x256) und trotzdem net verschwommen aussieht... sind ja aber nur manche texturen ;D

[was für schreine? das mit den lichtern und so? ...mir gefällts ;(]

--

cya
]Azrael[

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070
14.08.2001, 15:51
Vinny



445, alles im grünen bereich... und wieso sollte ne kleine treppe r_speeds abschiessen?

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071
14.08.2001, 16:21
]Azrael[



weiter comments plz!! ... :D

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cya
]Azrael[

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072
14.08.2001, 17:24
-Sa74n-



*lechz*

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073
14.08.2001, 17:44
DolHalflife



echt cool...

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I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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074
14.08.2001, 17:48
Vinny



was soll das denn darstellne und ist es von spielerischer relevanz? ich würds rausnehmen, sowas sollte wenn schon in n Kloster oder ähnliches damit man es auch als schrein oder was weiß ich zuordnen kann... aber sonst f/nett

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