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Autor Beitrag
000
08.09.2000, 15:18
xami



Wenn ich bei der Egon die SetColor-Funktion auf z.B. ROT stelle ist der Strahl nicht rot. Nun gut, hab ich mir gedacht, mach ich eben eine neue Sprite. Klappt auch alles, aber ich will spasseshalber die Farbe vom Strahl immmer wechseln lassen. Da aber SetColor anscheinend nur angibt, wie transparent der Strahl sein soll, wüsst ich keine andere (Coding-)Möglichkeit den Strahl zu färben. Liegt es vielleicht an den Sprites? Vielleicht dürfen die ja nicht Additive sein? Oder muss ich für jede Strahlfarbe eine andere Sprite machen (und precachen)?

Danke schon mal im voraus.

xami

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da schau an
Letzter Beitrag: 27.05.2001, 15:28 Uhr

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001
08.09.2000, 17:26
DUMDUM



m_pNoise->SetColor( 200, 0, 0);
vielliecht das in CreateEffect ?

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002
08.09.2000, 21:26
xami



Nee, das hab ich ja schon probiert. Also sowohl die Kombination 200,0,0 als auch UpdateEffect und CreateEffect. Zudem m_pNoise ist der Strahl in der Mitte. Ich meinte den äußeren(m_pBeam). Die unterscheiden sich aber hautsächlich nur im Namen. Trotzdem Danke.

xami

P.S. @Masterstroke: Ich bin ja sehr entäuscht, dass ihr zuerst bei HlCoders nachfragt und nicht bei eurer eigenen Maillinglist. ;)

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