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000 10.05.2003, 23:59 Avalenziss |
also ich möchte folgendes... ein mörser model: -soll ca. alle 30 sekunden ausgelöst werden können -man soll ein geräusch hören und kurz darauf den einschlag in einem nahe gelegenen gebäude -nett wärs wenn auch noch ein sprite (rauch oder so) -ich dachte noch an ein an ein env_shake oder so damit das ganze noch stimmiger kommt.. ich habe selber schon einiges versucht habe das noch nicht rausbekommen... -env_shake hat aber alles nicht geklappt hat einer von euch die gnade mir diese komplexe frage mit einer lösung zu beantworten?ich wäre euch sehr dankbar -- |
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001 11.05.2003, 08:36 Avalenziss |
kann mir den wirklich keiner helfen |
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002 11.05.2003, 15:14 [AR] HL-Mapper |
Du hast doch schon alles :P ---------------- Mörser abfeuern: target: Mortar01mm delay before reset: 30 Effekte steuern: Name: Mortar01mm Mortar01shot: 0 Mortar01hit: 1 .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. Dieser Beitrag wurde am 11.05.2003 um 15:15 von [AR] HL-Mapper bearbeitet. |
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003 11.05.2003, 15:43 Smeagol |
nur mal sone anmerkung ... mit env_sound spielt man _keine_ sounds ab -- |
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004 11.05.2003, 15:49 [AR] HL-Mapper |
@smeagol Richtig hab ich vergessen, man muss ein ambient_generic nehmen! Aber wieso kannst du das nicht schreiben, wie es geht, als nur zu sagen, dass es nicht geht?? --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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005 11.05.2003, 15:51 Smeagol |
weil ich n arschloch bin. :P -- |
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006 11.05.2003, 16:44 Garten-Spaten |
ambient-generic, aber das wisst ihr ja eh alle selbst... -- |
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007 11.05.2003, 20:59 Avalenziss |
danke leute |
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008 12.05.2003, 18:06 Avalenziss |
kann mir einer von euch |
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