000
05.09.2008, 11:48
CmP
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Schaut mal diesen Screen an: http://i204.photobucket.com/albums/bb136/Appalco/cs_alpin53css0001.jpg Schaut Rechts ist eine Tanne erhellt. Das liegt daran das dort gerade einen CT mit der Waffe schiesst und Mündungsfeuer dargestellt wird. Das sieht aber bei diesen Models ziemlich blöd aus wenn da Bäume blinken :D. Kann man das Ausschalten? Disable Vertex Lightin beim Prop_static hat nichts genützt. Könnte man da was mit Block Light oder in den Texturen verstellen. Weiss da einer eine Lösung? Danke für die Hilfe. Edit: Richtiger Screen
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Dieser Beitrag wurde am 05.09.2008 um 14:11 von CmP bearbeitet.
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001
05.09.2008, 13:14
PotKinRot
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Dieser "Screen" führt mich zur Neuer-Thread-Seite von "HL2 Allgemein".
Zu deinem Problem: CS:S Feature. Kann man nix machen. Ein Schuss erstellt anscheinend an der Stelle der Mündung ein dyn. Licht. Gibts ja in HL2 auch, wirkt sich da aber nur auf Physprops aus. Blocklight hilft also nix, da es sich afaik nur beim Compilen auswirkt. Könntest ja mal in der Shaderbibliothek (oder wie das Ding in den Tutorials heißt) nachschauen, ob es da einen Shader anstelle von VertexLitGeneric gibt, der weiterhilft. Ist aber unwahrscheinlich.
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002
06.09.2008, 17:46
CmP
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Hab den Shader Unlitgeneric genommen und keine Bling Bling Bäume mehr :D
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