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Autor Beitrag
000
19.06.2007, 09:03
Dunkelbier



HI!
Ich bin mit meiner Waffe jetzt soweit, das sie in HL2 funktioniert - lediglich das Mündungsfeuer gefällt mir nicht.

Kann mir jemand erklären oder ein Tut geben wie ich ein eigenes Muzzleflash mache und das ins Spiel integriere?

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2007 um 09:03 von Dunkelbier bearbeitet.
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001
19.06.2007, 10:09
maurice



wäre es nicht einfacher wenn du ein bereits vorhandenes sprite nimmst?

--

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002
19.06.2007, 10:57
Xardas



Wäre es nicht einfacher bereits vorhandene Maps zu nehmen statt eigene zu machen? Ernsthaft, wasn das für ne Antwort...

--

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003
19.06.2007, 12:09
Dunkelbier



@MaurusL

Naja wenn du mir eine nennst die nen schönen Laser Effekt hat, ich habe ja eine Laser Waffe gebaut.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2007 um 12:09 von Dunkelbier bearbeitet.
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004
19.06.2007, 13:14
maurice



eine laserwaffe? naja, das ist ein detail welches ausschlaggebend ist ;)
muzzleflashes werden (afaik) in ps als bmp 8bit gemacht und in *.spr umbenannt. aber wie die implementierung ins model funktioniert weiss ich leider nicht.

@xardas, custom content schön und gut, aber man kann das rad ja auch zweimal erfinden.

--

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005
23.06.2007, 01:19
Pyro Phoenix



Zitat:
MaurusL postete
... muzzleflashes werden (afaik) in ps als bmp 8bit gemacht und in *.spr umbenannt. aber wie die implementierung ins model funktioniert weiss ich leider nicht. ...
Wohl eher nicht .. :D
Sonst hätt ich mir ja die Arbeit an meinem Sprite Tool sparen können
http://www.thewall.de/content/allgemeines_gamedesign:artikel:half-life_sprite_spezifikation

€dit:
Huch HL2 Sprites .. OK das is natürlich was anderes ..
Tut so, als hätt ich nix gepostet ..

--


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2007 um 01:21 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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