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000 24.01.2010, 16:54 NeonBrot |
Heyho, Multimanager: Key:wand1 Value 2 Bei meiner jetzigen Maps bewegen sich wand1 & wand2 kein bisschen. ich hoffe ihr könnt mir helfen. Lg NeonBrot Ps: Gibt es ne bessere Idde sowas zu bauen? In den tuts. find ich nix. --Dieser Beitrag wurde am 24.01.2010 um 16:55 von NeonBrot bearbeitet. |
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001 24.01.2010, 17:30 eMo |
func_train statt func_door bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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002 24.01.2010, 21:47 kainstuk |
Hast du bei Value einen Wert eingetragen? Denn mit func_door find ich das viel leichter als mit nem func_train... --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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003 25.01.2010, 08:33 Grim_Reaper |
Lip Wert muss negativ sein, damit func_door sich weiter bewegt als um seinen eigenen Breitenwert. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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004 25.01.2010, 12:49 the-middleman |
kainstuk hat vermutlich recht. Du musst beim multimanager was für den value eingeben. Z.b. 0 @eMo und Grim: Das sind beides keine Gründe warum sich die Wänder überhaupt nicht bewegen. Func train macht die Sache auch nicht einfacher. Eher komplizierter. @Neon: Wenn due außer den func_doors keine weiteren entities triggern willst kannst du den multimanager auch ganz weglassen und den func_button direkt auf die doors zielen lassen. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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005 25.01.2010, 13:27 Grim_Reaper |
Kommt drauf an. Ich weiss jetzt nicht, ob negative Werte die Tür in die entgegengesetzte Richtung bewegen lassen, aber falls nicht und er keinen negativen Wert bei Lip eingegeben hat, dann würde er die Distance damit eben auf Null setzen, somit würde dann keine Bewegung stattfinden. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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006 25.01.2010, 13:33 kainstuk |
Also fassen wir zusammen: func_door , lip z.b. -400 ( weiss der geier wie breit deine müllpresse ist ;) --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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007 25.01.2010, 14:55 the-middleman |
Ein func_door bewegt sich immer um seine eigene Länge. Der "lip" Wert gibt an wie weit sich die Tür DARÜBER HINAUS bewegen soll. Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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008 25.01.2010, 16:11 NeonBrot |
Hey, Ps.: Es ist ja ganichts passiert. Ich habe einen Sound eingestellt und wenn die Tür nur hängt (wo auch immer drin) oder sie sich nur minimal bewegt, müsste ja der Sound abgespielt werden, oder nicht? Liebe Grüße -- |
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009 25.01.2010, 21:51 Grim_Reaper |
Dann muss es wohl in HL2 geändert worden sein, denn dort sind negative Wert für Bewegungen über die eigene Breite hinaus und positive Werte werden von der Distanz der eigenen Breite abgezogen. -- Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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010 25.01.2010, 22:09 Bluthund |
Da wurde nix geändert, der Lip-Wert gibt schon immer an wie viele Units die Tür vor ihrer Standardstrecke (einmal die komplette Ausdehnung in Bewegungsrichtung) stehen bleibt bzw. bei negativen Bewegungen sich darüber hinausbewegt. Also sollte sie sich auch nicht bewegen wenn Lip == Ausdehnung in Bewegungsrichtung. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 25.01.2010 um 22:11 von Bluthund bearbeitet. |
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011 26.01.2010, 12:28 the-middleman |
nochmal zum Grundproblem Neon was hast du am pitch wert der Türen verstellt? Normalerweise verändert man die Bewegungsrichtung der Tür mit dem yaw Wert. Das macht man über den kleinen Kreis oben rechts. Es sei denn man will die Tür nach oben oder unten bewegen. Ka ob dann der pitch wert geht, aber dafür gibt es ja auch "up" und "down" Wenn es jetzt mit den trains funktioniert lass es so. Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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012 26.01.2010, 12:41 NeonBrot |
hey the-middleman Danke für die ganzen Antworten :) Liebe Grüße -- |
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013 06.02.2010, 18:10 NeonBrot |
ok problem gelöst -- |
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