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Autor Beitrag
000
12.08.2009, 22:22
Hunterinhunt



Moin Leute...

Ich habe folgende Situation:

http://img33.imageshack.us/img33/9835/op4f60001.jpg

und zwar möchte ich den Knopf insert payload austauschen mit payload accepted sowie ich eine Keycard in den slot einfüge.

Nun zu den problemen:

1. Wie tausche ich texturen aus die nicht miteinander verknüpft sind - wie dies ja normal der Fall ist bei sonstigen standart Knöpfen. Mein erster gedanke wäre func_toggle_wall gewesen wäre dies korrekt?

2. Das bringt mich zum zweiten Problem. Mir ist durch aus klar das man pro Objekt nur einen func zuweisen kann. Doch frage ich mich habt ihr da eventuell noch irgendwelche tricks auf Lager, irgendwas fortschrittliches womit ihr diesen Umstand umgeht?

Mir geht es darum das der Schlitz und die Textur nämlich mit der Türe verbunden sind wofür ich schonmal ein func_door brauche. Aber um die Texturen auszutauschen nach dem der Knopf gedrückt wurde brauche ich sicherlich noch irgendeine funktion, richtig?

Freu mich schon auf eure Antworten. Warscheinlich werde ich mir das zwar sowieso wieder aus dem Kopf schlagen können und den Knopf neber die Türe setzen müssen. Aber nunja fragen kostet ja nichts.
Die Foren & google Suche erbrachten mir leide keine Treffer meiner Situation bezüglich.

Lege ich mit dem was func_toggle_wall denn soweit richtig tauscht man damit texturen aus?

Ps: Wie heißen eigentlich die kleinen snarks wenn ich die mit einem Monstermaker spawnen lassen will. Wenn ich snark oder squeaks eingebe spawnt immer nur die lebendige Munikiste von denen. ^^

Mfg HunterInHunt

--

Half-Life - Opposing Force Firestorm:

http://www.moddb.com/mods/hl-opposing-force-firestorm


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2009 um 22:27 von Hunterinhunt bearbeitet.
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001
12.08.2009, 22:27
Skuldoon



zu 1: ja, func_wall_toggle is was du suchst
zu 2: mach den schlitz einfach neben die tür, is erstens einfacher und zweitens realistischer (bräuchtest sonst ein extra loch in der wand, wo die teile des kartenlesers reinfahren, außerdem musst du immer die karte schnell rausziehn, sonst is sie matsch, wenn die tür in die wand fährt)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
12.08.2009, 22:28
Hunterinhunt



:P Stimmt daran dachte ich nicht...

Dank dir für die schnelle Antwort.

--

Half-Life - Opposing Force Firestorm:

http://www.moddb.com/mods/hl-opposing-force-firestorm

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003
12.08.2009, 22:41
Skeleton



mach dir ne eigene textur mit der tür und dem kartenslot in leer und eine zweite mit dem richtigen texturnamen, dass die komplette türtextur geswitcht wird, wenn ein unsichtbarer button durch den man durchlaufen kann auf höhe des einschubs betätigt wird.

dann guckt zwar keine karte aus der tür aber der rest stimmt wie du es eigentlich wolltest.
der eindruck dass es so wäre lässt sich aber ja auch per textur und schatten usw. machen.

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2009 um 22:42 von Skeleton bearbeitet.
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004
12.08.2009, 23:02
Hunterinhunt



Hm ebenfalls ein sehr guter Lösungsansatz dank dir. :)

Naja ich habse nun inzwischen auf der Seite von der Türe.
Der Realismus Punkt von Skuldoon hatte mich überzeugt.

Um zum Abschluss des Themas zu kommen noch eine kleine Frage. Weis jemand wie die Snarks heißen? Möchte die via Monstermaker spawnen nach dem der Spieler sich eines ihrer Näster unter dem Finger reist.

Allerdings spawnt bei mir immer nur deren Muninest statt die Monster selbst.

Habs mit snark & squeaks versucht kommt immer nur die Ammobox.

--

Half-Life - Opposing Force Firestorm:

http://www.moddb.com/mods/hl-opposing-force-firestorm


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2009 um 23:04 von Hunterinhunt bearbeitet.
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005
13.08.2009, 11:28
Richman
Moderator


Versuchs mal mit monster_snark(s) ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
13.08.2009, 12:55
Skeleton



direkt der hinweis, weils jeder der mit mappen anfängt nicht weiß, monster können eig NUR in halflife singleplayer benutzt werden (unter umständen auch noch in anderen singleplayer mods usw.) nicht in hl multiplayer, counterstrike usw.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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