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000 26.11.2005, 14:20 Fraiser |
Möchte verschiedene Fallen in meiner HL2 Map bauen, habe aber keine ahnung ob und wie ich diese machen kann. 1. Ich möchte einen Raum haben, der sich mit gas füllt, wenn der spieler ihn betritt. Er soll dann auch kraft verlieren. 2. Möchte stangen bauen, die aus den wänden kommen und den Spieler verletzen. 3. Kann man so ne art Flammenwerfer bauen? 4. möchte, dass dem Spieler die Decke vom Raum auf den Kopf fällt, wenn er ihn betritt. Hilfe wäre sehr nett. Wenn euch sonst noch gut fallen einfallen, schreibt sie und wenn es geht, auch wie ich sie bauen muss. --Dieser Beitrag wurde am 28.11.2005 um 17:38 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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001 26.11.2005, 14:36 NoMaster |
1. trigger_hurt, der durch ein trigger_once oder einen trigger_multiple aktiviert wird. Beim hurt dann einfach als schaden gas oder sowas in der art einstellen. Zusätzlich könntest du noch ein func_dustcloud (?) machen... 2. eventuell mit einen func_train realisierbar...aber da fehlt mir grad die kreativität :P 3. du könnstes normales feuer nehmen, dass immer wieder getriggert wird... 4. die decke zu einem func_physic machen und diese durch einen trigger_once triggern, also dan das physic "enablen" -- |
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002 26.11.2005, 15:45 Fraiser |
Wie genau funktioniert das mit dem Feuer? Habe bei soetwas recht wenig erfahrung. -- |
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003 26.11.2005, 16:11 Fraiser |
habe das mit dem Gas mal ausprobiert. Der Spieler verliert kraft, aber der rauch ist schon vorher da. Man soll vorher nicht sehen, was einen erwartet. -- |
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004 26.11.2005, 16:12 sgt_frosty |
wie man feuer macht und die verschiedenen Anwendungsmöglichkeiten eines env_fire sind [url=http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=1147]hier[/url] genauer erläutert. Und gehst du in die Properties des trigger_once/trigger_multiple und klickst in der oberen Liste auf "outputs" , dann auf "add" und stellst folgendes ein: So fertig is die Feuerfalle. --(\_/) |
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005 27.11.2005, 10:47 Cracker |
die gute alte Fallgrube... mach einen Loch mit wänden am boden, setz wenn nötig Trigger_hurts rein, mach eine Decke drüber... mach diese func_breakable setz dann bei die parameter dann auf "touch" ein und schwupp die wupp hast du eine absolut tödliche Fallgrube... du könntest aber auch ganz geimein sein und: lass den Player überleben, ca. mit 20hp und setz nochn paar Headcrabs unten rein... hahahha das gibt ein gemetzzel... du musst dann aber das loch so tief machen dass es dem Player weh tut und du musst noch den trigge_hurt rausnehmen, denn sonst nemen die Headcrabs auch noch schaden --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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006 27.11.2005, 11:05 Fraiser |
Ok Danke! Schickt noch mehr ideen. -- |
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007 27.11.2005, 13:41 Richman Moderator |
Dein Threadtitel sagt wenig darüber aus, um was es in deinem Thread hier geht. Hab ihn editiert. Für Fallen gibts n' haufen Entities. Gas (trigger_hurt) ist dabei eher das unspektakulärste: Und dann gibts noch allerhand Fall-Gruben: Ansonsten guck dir mal meine Maps place, op4_canonyon, blood1 und traps1 (im FunnyMappack) an. Link in meiner Sig. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 27.11.2005 um 15:05 von Richman bearbeitet. |
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008 27.11.2005, 14:47 Gawain |
Eine Art Pendel (z.b. ein Stück Baumstamm an zwei Seilen), das dem Charakter von oben entgegenschlägt. Gut z.b. am unteren Ende von Treppen, zu sehen beispielsweise in Kevin allein zuhaus. *g* usw. Downward future! |
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009 27.11.2005, 14:53 Agamemnon-Hellmapper |
besonders bei den Func_door - Fallen gibt es unendlich viele Möglichkeiten... Man kann damit nicht nur Pressen und zusammenfahrende Wände machen, sondern auch Wurfspeere, Ausfahrende Schwerter, Wand-teile die den Spieler in irgendwas anderes unangenehmes reinschubsen, fliegende rasiermesserscharfe Stahlscheiben etcpp... da sind praktisch der Phantasie keine Grenzen gesetzt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 27.11.2005, 15:08 NoMaster |
du machst einfach beim func_dustcloud "disable" und das wird dann durche den "gastrigger" enabled...ganz einfach.....falls du's net verstanden hast, werd ich das dann nochmal erklären^^ -- |
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