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000 12.08.2001, 16:36 mr moe |
Wie kann ich milkshape models (als .mdl) als prefabs in einer map verwenden? -- |
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001 12.08.2001, 16:40 Vinny |
HÄH??? models als prefabs? definiere genauer wie du dir das vorstellst... und was speziell du meinst -- |
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002 12.08.2001, 16:48 Crazy Butcher |
soweit ich ihn verstanden hab, will er prefabs mit ms3d erstellen (um es mal einfacher auszudrücken) -- |
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003 12.08.2001, 16:58 mr moe |
jo will mit milki n hübschen hummer bauen weil der mit worldcraft so bescheiden aussieht und ihn als festes odjetkt (nivht interaktiv) in die map einbauen! geht das und wenn wie? --Dieser Beitrag wurde am 12.08.2001 um 16:59 von mr moe bearbeitet. |
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004 12.08.2001, 18:37 Da Maakus |
Du baust das Model mit Milkshape, setzt einen Joint an die unterste Stelle des Models und assignest alles daran und kompiliert den Kram zu einer Dann Baust Du einen cycler_sprite und gibst den Pfad des Models an. Fertig. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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