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Autor Beitrag
000
20.10.2002, 01:39
floMatic



Also ich mappe ja nicht seit gestern aber das find ich wirklich komisch...
Ich Mappe wie gehabt und will alles dann compiliren aber was sagt man mir :
mehrere brusches sind ausserhalb der welt. und jetzt das komische:
DIE DINGER SIND UNTERANDEREN IN DER MITTE DER MAP.
Und ich hab kein plan woran das liegt

--

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001
20.10.2002, 02:18
ScyTheMan
Moderator


das ist nicht lustig, das ist due quake-engine
das ist ein brush, der nicht konvex ist
d.h. er hat einen knick nach inne, die quake-engine erlaubt aber nur brushes die einen knick nach ausen haben, nicht aber nach inne!
drück in hammer mal alt+p und beheb dort alle fehler, danach sollte es gehen

--

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002
20.10.2002, 02:30
Snut



das is nich witzig und nach der frage glaub aber das du erst seit gestern mapst

das ganz einfach en invalide brush

--

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003
20.10.2002, 13:28
floMatic



Bin ja nicht blöd was glaubst du was ich gemacht hab ES WAREN KEINE FEHLER IN DER MAP brusches zumindest nicht

--

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004
20.10.2002, 13:43
ScyTheMan
Moderator


junge reg dich ab
es ist ein ungültiger brush, an was anderem kanns nicht liegen
und lern mal mit deiner cabslocktaste sinnvoll umzugehen

--

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005
20.10.2002, 13:47
Onkel Dittmeyer



Es gibt übrigens seit mitte 14tes Jahrhundert Interpunktion im heiligem römischem Reich deutscher Nation. Die könnte man eventuel benutzen um seine Aussagen verständlicher zu machen.
Und es ist ein kokaver Brush. Im Compile Log steht doch drin welche es sind und die musst du korrigieren.

--

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006
20.10.2002, 13:56
floMatic



Wenns ein ungültiger brusch wäre würde mir der editor das ja rausgeben sind aber keine Fehler gefunden worden darum find ich die ganze geschichte so lustig z.B

4 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 3240: outside world(+/-4096): (4016,-2128,-2660)-(4112,-240,-1244)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
und kommt noch ne ganze reihe mehr und die meisten davon hab ich nicht mal in meiner map drin

--

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007
20.10.2002, 14:29
Killermachine



Zitat:

Wenns ein ungültiger brusch wäre würde mir der editor das ja rausgeben sind aber keine Fehler gefunden worden darum find ich die ganze geschichte so lustig z.B

4 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 3240: outside world(+/-4096): (4016,-2128,-2660)-(4112,-240,-1244)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed

und kommt noch ne ganze reihe mehr und die meisten davon hab ich nicht mal in meiner map drin


Sind das keine Fehler ?
Am besten löschst du die fehlerhaften brushes und machst sie nochmal neu

--

Kommen Sie näher, kommen Sie ran, hier werden Sie genauso beschissen wie nebenan
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008
20.10.2002, 15:07
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
floMatic postete
und kommt noch ne ganze reihe mehr und die meisten davon hab ich nicht mal in meiner map drin

der compiler denkt sich nicht einfach irgendwas aus! wenn die fehlermeldung komtm sind die brushes auch vorhanden

--

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009
21.10.2002, 12:26
Red Storm



tja - was du als vielleicht nochnichtsolangemapper nicht weißt :

auch der editor kann fehler übersehen und dann liegt es an der erfahrung und am mapperinstinkt , herauszufinden was da los ist - gegebenenfalls ist die map versaut und du musst alles neu machen - na und wenn schon - die nächste ist garantiert wieder ein stück besser als der vorgänger...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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010
21.10.2002, 18:12
the-middleman



Brush 3240
geh in wc auf map/got to brush number und gibt dort bei brush# 3240 ein.Schon haste den Übeltäter selektiert

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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011
21.10.2002, 23:21
floMatic



mit dem besser mag schon sein wäre aber ärgerlich.
Also ich hab es einmal probiert zu complimiren und dann kam die tolle fehler meldung wie oben
ich hab die bruschnummer eingegeben und ersagt....blablabla...nichtvorhanden..
Dann hab ich den sky(hab ich vergessen zu erwähnen) nochmal neu gemacht
und wieder die gleiche meldung und die brusches die er meint sind die skybrushes
1.skybrusch ausserhalb der Welt wenn die das ende sein solln
2.waren auch nix invalid sind stinknormale

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012
22.10.2002, 00:28
Fraghunter



das ist kein wirklich falscher Brush - du hast nur sehr nahe an den Rand des Gitternetzes in WC gebaut - schau mal, das du deine Map mehr in de mitte verschiebst.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
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013
22.10.2002, 11:39
Red Storm



aber gaaaanz vorsichtig - viele fehler passieren beim herumschieben der map.
also lieber vorher ein backup machen !

--

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014
22.10.2002, 12:04
Fraghunter



oder du schreibst dir schnell ein kleines Tool, das dir in einer map-Datei alle Koordinaten um einen bestimmten Wert verändert ;-)

--

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015
22.10.2002, 12:23
ScyTheMan
Moderator


wenn man alles markirt und dann verschiebt? was soll da passieren?

--

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016
22.10.2002, 13:47
Kallewirsch



... eigentlich nix ...

(Aber mir is schon soviel passiert, wenn eigentlich nix passieren sollte ... =)

--

god is real - unless declared integer

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017
22.10.2002, 15:05
Red Storm



jaaa - WENN du alles markierst.

--

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018
22.10.2002, 19:19
floMatic



cool danke werd ich mal probieren

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019
23.10.2002, 16:59
floMatic



funzt jetzt

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020
03.04.2006, 22:21
firecone



Zitat:
Kallewirsch postete
... eigentlich nix ...

(Aber mir is schon soviel passiert, wenn eigentlich nix passieren sollte ... =)

doch, bei mir passiert etwas: alle decals gehen verloren !
(nicht ausgeblendet - sondern weg, also auch nach dem compilieren)
abhilfe: vorher groupen

aber normal ist das nich oda ? -.-

--

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021
03.04.2006, 23:00
Megge



firecone
kannst du mir verraten, warum du stehts in Uralte Threads deine Postings packst?

--

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022
03.04.2006, 23:46
Agamemnon-Hellmapper



Leichenfledderei...

Oder er wohnt in einem Nachbarplanetensystem und das Signal war dreieinhalb Jahre unterwegs...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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023
04.04.2006, 12:24
Adrian_Broher
Admin


firecone: falls du es nicht schafftst Punkt 4 des Threads vor dem posten lesen anzuwenden sehe ich mich gezwungen Massnahmen anzuwenden.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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