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Autor Beitrag
000
10.11.2002, 23:26
Lunik3



So.... hab nun endlich auch meine erste HL-Map fertig und im LAN macht's schon mal echt spaß... euer Urteil interessiert mich jetzt auch brennend! Was kann man an der Map noch verbessern etc? Oder soll ich die Map gleich wieder einstampfen und an UnrealED werkeln ;)

Den Map-Download gibts hier: http://www.hybridweb.de/LuniksSniperBunker.zip
(Zip-Datei 667 KB / Unkomprimiert: 2,61 MB)

Thanx for Kritx! Greetz,
Lunik3

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2002 um 23:28 von Lunik3 bearbeitet.
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001
10.11.2002, 23:30
Jerico



ich will pics sehn! ich saug net die katze im sack. :)

--

Online Portfolio

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002
10.11.2002, 23:32
Lunik3



Sollst Du haben! Ich geh mal eben eins machen... bin gleich zurück ;)

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003
10.11.2002, 23:36
epidemic



*wart*

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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004
10.11.2002, 23:37
Sprengmeister



*mitwart* ^^

--

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This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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005
10.11.2002, 23:59
Lunik3



So hier ein Zip Päckchen mit 6 Demobildchen in 1024x768 (744 KB / oops ist ja größer wie das Map-Pack *g*)

http://www.hybridweb.de/LuniksSniperBunkerDemo.zip

Sollte das noch zu groß sein, hier gibts ein Indexbild der oberen 6, allerdings jeweils zu 25% reduziert...

http://www.hybridweb.de/LuniksSniperBunkerIndex.jpg

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006
11.11.2002, 00:09
Jerico



von den bildern her schaut sie gar net so schlecht aus, brushwork schaut vielleicht etwas simpel aus. bilder demnächst immer gleich mit posten.

--

Online Portfolio


Dieser Beitrag wurde am 11.11.2002 um 00:09 von Jerico bearbeitet.
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007
11.11.2002, 00:18
epidemic



Es ist nichts überberauschendes, aber für ein Erstlings-Werk nicht das schlechteste.

Bei Pic6:
Dreh die Leiter am besten mal um damit man nicht erst einmal um die Leiter rum rennen muss.
Bei Deathmatch maps ist ein fließendes Gameplay dringend notwendig.

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008
11.11.2002, 13:33
Da_Invader



Sieht aus wie ne Mischung aus Crossfire und Bootcamp ;-D

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Operation Peacekeeper

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009
11.11.2002, 17:42
Lunik3



Habe jetzt noch ein paar Kleinigkeiten eingebaut (Geheimgänge etc). Der Feinschliff und die Detailarbeit an Texturen und Objekte werde ich jetzt in Angriff nehmen. Wenn ihr noch ein paar gute Ideen zum Spielverlauf habt, nur rüber damit! ;)

Greetz, Lunik3 - Der, der im Map-Rausch ist...

--

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010
11.11.2002, 18:07
stav



erinnert mich an bootcamp ^^

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"She f*cking hates me"
-------
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011
11.11.2002, 22:00
Lunik3



Hab jetzt noch 'nen kleinen Kranausleger geadded. Wollte eigentlich ein Boot oder ähnliches dranhängen, das man alle so und so viel Minuten herunterlassen kann um an das Gaus zu kommen. Das Boot sollte im eingezogenen Zustand am Haken schwingen bzw. pendeln. Geht das überhaupt mit HL?

...und dann würde ich noch gern ein Helikopter auf das Dach setzen, den man alle 10 Minuten starten kann. Die Spieler haben dann 30 Sekunden Zeit im Heli zu sitzen bevor der dann eine Runde dreht, 'ne Bombe schmeisst und sämtliche Spieler ellimieniert die nicht im Bunker oder Heli sitzen. Muss doch gehn oder?

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Dieser Beitrag wurde am 11.11.2002 um 22:15 von Lunik3 bearbeitet.
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012
11.11.2002, 22:17
Da_Invader



Hast ja noch viel vor ! ;)

--

Operation Peacekeeper

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013
12.11.2002, 13:56
epidemic



Natürlich ist das möglich, das ist nichtmal sonderlich schwer (eigendlich ist das sogar zienlichg einfach).

Das mit dem pendelnen Boot ist nicht möglich (nicht realistisch. man könnte natürlich ganz viele trains nehmen und die mit avelocity immer einen tick drehen lassen und dann beamen, aber das ist scheisse zumahl das dann immernoch kein richtiges pendeln ist und es zerhaut die ganze performance).
Die einzige Möglichkeit ist einen train auf und ab fahren zu lassen (Achtung: Fürs Seil brauchst du auch mehrere Trains (oder kann man dafür ein beam nehmen?)).

Also, zum Spielverlauf fällt mir nur eines ein:

WENIGER WASSER

Ich hab Wasser immer gehasst (ausser bei Brecheisen-Schlachten).

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
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014
15.11.2002, 20:05
Lunik3



So... hab mal wieder ein bissi dran rumgefingert.... jetzt sind noch ein paar Detailverbesserungen und neue Secret-Rooms eingeflossen (Kamera Überwachung etc). Würde mich mal interessieren ob die Performance auch auf schwächeren Compis noch erträglich ist. Wenn ihr was dazu sagen wollt... nur zu!

Meine Konfig im groben:
Dell Dimension 8200
2GHz Northwood A
512 MB Rambus
Gainward Geforce TI4600 Ultra 750 XP GS
Creative Soundblaster Live
80 GB Seagate Barracuda 7200rpm

Wie weit kann ich eigentlich in sachen Faces und Patches gehen? Im Moment hat meine Map 9344 Faces und 65502 Patches... ist das jetzt viel oder geht da noch was? Hab noch ein paar coole Ideen die ich gern verwirklichen will. ;) Hab aber irgendwie das Gefühl das ich bald am Limit bin :S Kompilieren dauert schon knapp 20 Minuten....

@epidemic
Das mim Wasser überdenke ich noch mal, wollte zumindest den Ausstieg etwas erleichtern. Und Brecheisen... nunja, also der Raketenwerfer und ein paar andere Sächelchen funzen auch noch prima im Wasser. Und so lange man nicht untertaucht funzt auch der Rest im Arsenal ;) Aber ich check das noch mal durch im Massentest *ggg*

Bis denne... keep'on fragg'in
Lunik3

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015
16.11.2002, 11:40
Lunik3



Hier mal was zum gucken ohne gleich ein DL zu starten:

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016
16.11.2002, 21:46
Dreamscape



ich find die eigentlich ganz nett (von den screens her)

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