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000 06.11.2000, 20:36 MrKaroAS |
hi, wie kann ich einen luftsog machen, wenn man zum beispiel von nem ventilator angezogen wird? cya KaroAS -- |
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001 06.11.2000, 20:41 Jeff |
Was hast du denn da genau eingestellt? --Jeff |
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002 06.11.2000, 20:42 dp Administrator |
trigger_push ist schon richtig muss an den einstellungen liege´n -- |
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003 06.11.2000, 20:44 Jeff |
Dein Link funzt nicht Darth.*LOL* --Jeff |
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004 07.11.2000, 01:21 BSE_crid |
....vor allem, wenn der Spieler von einem trigger_push nach oben gezogen werden soll, muß man bei der push-Stärke sehr hohe Werte eintragen (wenn ich mich recht erinnere, lagen die Werte so um 1-2000 --> rumprobieren).... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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005 07.11.2000, 12:34 The_Unseen |
richtig, ich hab zuletzt ne probemap gebaut, With friendly greets from dA Unseen :) |
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006 07.11.2000, 15:25 DukeBernd |
Wenn man nach oben 'pusten' will: Wenn man 700 einstellt muss man springen und schwebt nach oben, von oben wieder langsam nach unten, nacht irgendwie mordsmäßig Laune ;) Und wenn man über 1000 geht wird man widerstandslos an die nächste Decke geknallt. Seitlich: Das ist oft ein Problem, ist der Spieler geduckt, kann er sich kaum eines 'Hauches' erwehren und wird weitergedrückt. An manchen Stellen (Schächste usw) ist das oft ein haariges Problem. Steht er hält er auch kaum mehr aus, wenn Wind seitlich kommt! --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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007 07.11.2000, 18:10 The_Unseen |
stimmt das mit dem ducken is mir auch schon aufgefallen With friendly greets from dA Unseen :) |
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008 07.11.2000, 18:56 MrKaroAS |
aso, mein problem war wahrscheinlich nur, dass ich den wert zu klein gewählt hab (ca. 200). und die richtung des sogs stell ich am "angle" ein, richtig? -- |
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009 07.11.2000, 19:00 micro |
jope (für angle), aber 200 ist auf jeden fall zu klein -- |
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010 07.11.2000, 21:21 MrKaroAS |
jo, habs jetzt auf 1500, das zeckt jetzt schon ordentlich!!!! thx @all -- |
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