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000 17.11.2001, 15:35 Saskia |
Hallo. mfG |
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001 17.11.2001, 15:53 ptstodeath |
Sowas...genau diese Frage hab ich mir gestern auch gestellt. Mein Ergebnis war, dass es nicht geht. Es sei denn, jemand weiß einen Weg das Ertrinken "abzustellen". Aber dazu müsste man wohl HL umschreiben...schade. Bei func_trains wäre es möglich, wenn man nur an den Seiten rausgucken kann, so dass man vorne gar kein Wasser anbringen brauch. Man fährt dann durch eine mosesmäßige Schneise. -- |
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002 17.11.2001, 16:25 micro |
ist nicht möglich. |
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003 17.11.2001, 17:15 Flann |
Man könnte vielleicht die verwendeten Texturen ,die sich unterwasser befinden, verändern (letztlich natürlich neu erstellen). Ausprobiert habe ich das (bisher) nicht und weiß nicht wie das aussehen würde, kann mir aber vorstellen das es funktioniert. -- |
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004 17.11.2001, 17:19 ]Azrael[ |
hm flann's idee in verbindung mit microschrott's scheint mir am besten... wobei die texturen gar net sein muessen, ich denke dass es praktisch reicht noch blaues licht o.ä. einzubauen... --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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005 17.11.2001, 17:30 Wilo |
looking 4ward @ pics (-: -- |
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006 17.11.2001, 17:30 Puppetmaster |
hm... man könnte doch ne schneise, vor dem boot lassen, dann könnte man evtl. das wasser hinter und vor dem boot triggern oder? das habe ich net probiert, aber so würde ich es erstmal probieren --Die Leidenschaft, die Leiden schaft. |
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007 17.11.2001, 17:37 Deathstar |
wie wärs wenn du nur rechts und links von boot wasser machst ,so hast du wasser und ertrinkst nicht! -- |
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008 17.11.2001, 17:45 Saskia |
hmm danke, aber mit Schneise oder Tunnel sehe ich wie gesagt kein Wasser mehr und ein env_fog habe ich nicht, denn es ist für Einzelspieler. mfG |
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009 17.11.2001, 17:53 Flann |
Es geht nicht darum ob dort tatsächlich Wasser ist oder nicht, sonder das es so aussehen soll als würde man sich, in einem geschlossenen Raum, unterwasser bewegen . . . Ohne dabei zu ertrinken :) -- |
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