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Autor Beitrag
000
14.05.2000, 18:05
[DENO]



Hi leute,

Müssen eigentlich Sky Texturen immer in einer pak datei liegen?? Oder kann man die auch in
eine *.wad reinpaken???

THX
Deno

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001
14.05.2000, 20:46
[DRAGON]ImaTarget



hiho. Skys müssen entweder in ein pak oder in das gfxenv unterverzeichnis. NICHT in ein wad, da gehts nämlich nicht.

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002
15.05.2000, 22:44
Daywalker



Mahlzeit!
Du weißt aber, das das .tga Dateien sind; und du weißt natürlich auch, das die diese speziellen
Endungen haben müssen (damit HL weiß, wo oben und unten ist).
Dann brauchst du ja nur noch ein Bildverarbeitungsprogramm (PaintShopPro und dergleichen), malst
was möglichst realistisches (z.B 6 schwarze Flächen für Nacht =) ), und dann is fertig.

C ya,

--

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003
16.05.2000, 00:05
BSE_crid



@ Daywalker: es müssen 2 Textursätze erstellt werden: 24bit-tgas für den OpenGL-Modus und 8bit-BMPs für den Software-Mode. Wenn man dann doch etwas anspruchsvollere Grafiken dafür haben will, als schwarzen Nachthimmel, dann gibt's da zwei nette Programme: "Bryce" und "Terragen" (Terragen ist sogar Freeware). Ein Beispiel für eine Bryce-Environment-Map (versmogte Megacity im Blade Runner-Stil) hab' ich auf meiner HP liegen (www.crid.de).

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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004
16.05.2000, 01:41
[DRAGON]ImaTarget



stimmt ja alles aber das hat er gar nicht gefragt =)

--

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005
16.05.2000, 20:54
BSE_crid



@ ImaTarget: ....dies ist ebenfalls zu 100% richtig.....=)

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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