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000 14.05.2000, 18:05 [DENO] |
Hi leute, Müssen eigentlich Sky Texturen immer in einer pak datei liegen?? Oder kann man die auch in THX |
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001 14.05.2000, 20:46 [DRAGON]ImaTarget |
hiho. Skys müssen entweder in ein pak oder in das gfxenv unterverzeichnis. NICHT in ein wad, da gehts nämlich nicht. -- |
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002 15.05.2000, 22:44 Daywalker |
Mahlzeit! C ya, -- |
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003 16.05.2000, 00:05 BSE_crid |
@ Daywalker: es müssen 2 Textursätze erstellt werden: 24bit-tgas für den OpenGL-Modus und 8bit-BMPs für den Software-Mode. Wenn man dann doch etwas anspruchsvollere Grafiken dafür haben will, als schwarzen Nachthimmel, dann gibt's da zwei nette Programme: "Bryce" und "Terragen" (Terragen ist sogar Freeware). Ein Beispiel für eine Bryce-Environment-Map (versmogte Megacity im Blade Runner-Stil) hab' ich auf meiner HP liegen (www.crid.de). --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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004 16.05.2000, 01:41 [DRAGON]ImaTarget |
stimmt ja alles aber das hat er gar nicht gefragt =) -- |
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005 16.05.2000, 20:54 BSE_crid |
@ ImaTarget: ....dies ist ebenfalls zu 100% richtig.....=) --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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