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Autor Beitrag
000
06.10.2002, 17:45
k47



N3m3s1s bat mich mal hier einen Post zu erstellen.
Hier ein par Screens seiner Map Lostvillage (Arbeitstitel).Die Map ist zu 98% fertig, und wird für Move In!(Special Version) und CS erscheinen.Setting und GP wird er oder ich hier später noch was schreiben.Die Speeds sind im Schnitt bei 600 und gehen NIE über 850.

Die Bilder :

http://www.mapping-hq.de/bilder/de_lostvillage1.jpg
http://www.mapping-hq.de/bilder/de_lostvillage2.jpg
http://www.mapping-hq.de/bilder/de_lostvillage3.jpg
http://www.mapping-hq.de/bilder/de_lostvillage5.jpg
http://www.mapping-hq.de/bilder/de_lostvillage6.jpg
http://www.mapping-hq.de/bilder/de_lostvillage7.jpg
http://www.mapping-hq.de/bilder/de_lostvillage8.jpg
http://www.mapping-hq.de/bilder/de_lostvillage9.jpg

Kritik erwünscht :)

pls also visit http://www.moveinmod.net

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Leader von Move In!
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001
06.10.2002, 17:51
Dopefish



Die Map ist echt gut gelungen und so.
Aber ich hasse dust-stimmung...

sonst aber schön bunt und vor allem der wasserfall in pic2 is schön.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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002
06.10.2002, 17:57
-]wurm[-



nice
schöne texturen :)

--

Leveldesigner bei Dark-Zone

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003
06.10.2002, 17:57
Tubgirl



Pic1: Schön, aber leer. Die Felsen schauen etwas gerade aus
Pic2: Schöner Wasserfall, aber wieder recht leer. Sieht auch aus wie'n Hotspot... wenn das so ist, würde ich da so wie so noch Deckung reinbauen... Kisten, Fässer, Fesen oder so was in der Art
Pic3: Was steht da auf dieser Flagge? Würde mich mal interessieren...
Pic4: Du hast Bild 4 vergessen :p
Pic5: Schöner Truck. Hoffe da verhindern ausrechend Clipbrushes das man da hängenbleibt oder rumhoppelt
Pic6: Auch recht nett... erinnert mich an eine FLF-Map...
Pic7: Hm jo... ganz nett
Pic8: Kann's sein dass die Mauertex nicht die schäfste ist? Da kann mans doch sicher noch was machen :D
Pic9: Ach ganz nett

Zusammenfassend: Alles ganz nett, aber nicht der Reißer. Da fehlt irgendwie das Highlight, und es fehlt Abwechslung. Würde ich sagen :/

Wann habt ihr eigentlich vor zu releasen?

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004
06.10.2002, 18:08
k47



Texturen sind veränderte von Scud(mit Genehmigung).
Move In! wird noch dieses Jahr releast,mehr sag ich dazu net.

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Leader von Move In!
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005
06.10.2002, 18:22
Vinny



scud hatte doch größtenteils HL und Dust Texturen, bis auf diese Flage... o_0

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006
06.10.2002, 18:46
focus



wow, gefällt mir! Der Wasserfall ist Geil .....

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... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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007
06.10.2002, 18:52
Rieper



Nicht schlecht!!! Gefällt mir sehr gut! Nur das, das Wasser nicht abfliessen kann (die map müsste eigendlich überlaufen) Aber sonst richtig gut!

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[-Vee-Velosity-]
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Glaubt ihr ich bin zu doof meinen Nick richtig zu schreiben?

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008
06.10.2002, 19:16
Canem



Es verdunstet so schnell (;

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009
06.10.2002, 19:29
n3m3s1s



*g, ihr habt mich erwischt, über das Ablaufen hab ich mir auch schon den Kopf zerbrochen... Da ich mit den Planes usw. ziemlich am Limit bin kann oich da nicht mehr viel dran ändern, habt ihr irgendwelche Vorschläge?

Zum Wasserfall + Brücke: Als Highlight würd ichs net grad bezeichnen, aber es soll schon nach was ausschaun :) Es ist an der Stelle so gut wie keine Deckung vorhanden, da es sehr nah am Startpunkt ist, aber das kann man ja noch ändern... was soll ich eurer Meinung nach da noch hinbaun?

Zum Truck: Man bleibt nirgends hängen, dafür hab ich gesorgt :)

--

-| HL: Move In! Mod |-

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010
06.10.2002, 19:34
Tubgirl



Hotspot != Highlight

Ich meinte wenn das ein Hotspot wäre (Also wo sich die Teams öfter treffen und ordentlich beschießen), danmn wären da ein paar Deckungsmöglichkeiten gut. Aber:

Zitat:
n3m3s1s postete
sehr nah am Startpunkt
Also bloß nichts in den Weg stellen, sonst kann das Team ja nicht mehr ordentlich ausrücken =)

@k47: Der Link in deiner Sig ist im Eimer, da kommt man nur zu einem "error 400 Bad Request: Die angegebene URL ist syntaktisch nicht korrekt"

--


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2002 um 19:35 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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011
06.10.2002, 19:54
Teppic



ja, der link zu movein ist shcon seit über nem halben jahr www.moveinmod.net
der k47 is halt nich aktuell *g*

--

Move In!

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012
06.10.2002, 21:10
Burgerbarti



also ich finde die map zwar gut aber ein wenig langweilig da es keine abwechslung gibt!
es sieht aus als wenn die ganzen häuser aus zwei texturen bestehen mauer und mauer+fenster
Und der Truck sieht zwar wirklich gut aus aber der passt irgend wie nicht in das ambiente! ich würde da eher nen alten truck einen der mehr in diese arabische Welt

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MAPPER A.D.

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013
06.10.2002, 22:17
n3m3s1s



Teppic, du hasts gehört, los modeln ^^
Ne, mal schaun, was sich machen lässt...

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-| HL: Move In! Mod |-


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2002 um 22:17 von n3m3s1s bearbeitet.
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014
06.10.2002, 22:40
SpyFare



Auf dem ersten Screenshot stehen mir die Panzer, zu parallel zueinander [...]
Ansonsten sieht die Map gut aus :)

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015
07.10.2002, 01:40
k47



Doch ich bin aktuell, aber ich hab mein PW vergessen und kann mein Profil net mehr changen :D Bin zu faul zuschicken zu lassen. Naja mach ich demnächst mal.

--

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Leader von Move In!
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016
07.10.2002, 01:56
Neff



nette map, mir fehlen aber die highlights

--

NeffStatus: Banned

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017
07.10.2002, 10:37
DarkMatt



ganz nett vor allem pic2
wie gesagt, abfluss, ich hab mich auch mal an wasserfällen+flüssen herumgeplagt, entweder du versuchst das irgendwie unterirdisch abfliessen zu lassen oder du nimmst nen teil der felswand weg und machst noch nen wasserfall in den sky.. würd ich vorschlagen

problem an dem ganzen einerseits siehts recht ruinenmässig aus, andererseits dann so ein truck und das andere gerümpel, passt irgendwie nicht so zusammen

muss jetzt weggehn ich werd mir alles nochmal genauer anschaun

--

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018
07.10.2002, 14:09
CerberusTM



Sieht verdammt gut aus! Respekt!

Wird es auch eine Version für Frontline Force geben? *ganzliebguck*
(Pepe unterstütz mich!)

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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019
07.10.2002, 15:27
Tubgirl



Aber sicher wird es eine geben!
Das ist doch schon beschlossene Sache!
Oder seh' ich da was falsch? Nene, kann ja gar nicht
Das wird eine gute FLF-Map abgeben
Wann sollte gleich noch mal die FLF-Version rauskommen?

--


Dieser Beitrag wurde am 07.10.2002 um 15:27 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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020
07.10.2002, 15:30
CerberusTM



Danke :)

Ne FLF-Version würd verdammt gut kommen.
Wenn die Map für CS rauskommt... Frontline Force ist da um einiges taktischer!
Denk mal drüber nach.

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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021
07.10.2002, 16:00
Tubgirl



Und was meinst du wie gut das Partikelsystem von FLF auf deiner Map wirken würde!
Und erst das Wettersystem aus der nächsten Version *sabber*
CS ist dieser Map nicht würdig :D

--


Dieser Beitrag wurde am 07.10.2002 um 16:00 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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022
07.10.2002, 18:40
n3m3s1s



Hab ich da was verpasst? :D
Was hat es mit dem Partikelsys auf sich?
Vielleicht mach icha uch ne FLF Version ... aber da müssen mir die FLF Experten helfen, von wegen GP, ich hab kein Plan, wie sich FLF spielt (habs nur mal kurz angetestet) bzw. spielen soll usw...

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-| HL: Move In! Mod |-

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