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000 11.05.2003, 11:03 Sir_Killalot |
Denkt ihr es lont nich für HL zu mappen? HL2 kommt ja bald raus, daher denke ich mir es würde keinen großen sinn ergeben, jetzt noch ürgendwelche größere Projekte anzufangen? oder lont es sich doch? |
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001 11.05.2003, 11:08 FallenAngel |
Machts deiner Sig ja alle Ehre ... 3 Fehler in der Sig (Lahmdenker und Rechtreibfehler) und einen im Post (lohnt). Naja egal zu deiner Frage. Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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002 11.05.2003, 11:34 Sir_Killalot |
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003 11.05.2003, 11:37 Red Storm |
^^ --töte tausende und du bist ein held - |
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004 11.05.2003, 12:04 Small_Player |
map doch ruhig noch für HL ist doch egal... oder willste jetzt 5 Monate + Verzögerung mappen pause machen? und man kann sicherlich die alten maps auch für HL2 compilieren... also mach doch weiter... Wie ist das eigendlich, wenn man alte maps mit ka 4000 R_Speeds für HL kompiliert (sofern das möglich ist) kommt dann die neue engine damit klar und unsere ganzen vermogten maps sind spietauglich?? --www.MicHappe.de |
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005 11.05.2003, 15:22 Guano |
Schon mal daran gedacht, dass die eine mit der anderen Engine nichts zu tun hat? Oder willst du nur die rmf-Files exportieren? --Guano |
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006 11.05.2003, 15:42 Onkel Dittmeyer |
Also da würde ich nicht meinen Arsch für verwetten... Das Map-Format wird 100%ig, ne 122,82%ig, verändert werden (wär ja noch schöner wenn die an ihrem alten festhalten würden) und ich glaube nicht, dass da jemand sonderlich Lust hat nen Compiler extra für alte Maps zu schreiben... Außerdem, was willst du mit den alten, detaillosen Maps dann noch anfangen wenn du viel geilere Engine Features einbauen kannst? -- |
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007 11.05.2003, 16:58 Red Storm |
naja nett wäre es schon- allein schon um alte maps verbessert dazustellen :) --töte tausende und du bist ein held - |
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008 11.05.2003, 18:53 SeriousToni |
Ich finde das auch "irgentwie blöd" mit dem Half-Life2. Ich finds wirklich doof - nur wegen der alten maps. Außerdem wird das mapping dann viel komplizierter, sag ich jetz mal. <referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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009 12.05.2003, 15:29 Sir_Killalot |
omg SeriousToni.... woher willst DU wisen wie der HL2 editor aussiet? klar, es sind en paar screens bekannt, aber es könnte doch einfacher sein als es aussiet? und wiso vergleichst du das mit dem U2 editor??? das doch der totale schwachsinn! -- |
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010 12.05.2003, 17:29 Red Storm |
juhu ich darf mir nen rechtschreibfehler behalten ^^ --töte tausende und du bist ein held - |
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011 13.05.2003, 16:41 Tornow |
Also ich fange jetzt auch noch ein Projekt an... Wird es einen Neuen Editor für HL 2 geben?? ▼▼▼▼▼▼orchestral sound artist▼▼▼▼▼▼▼ |
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012 13.05.2003, 17:13 Onkel Dittmeyer |
Nein, es wird keinen neune Editor geben, da ja auch nach 5 Jahren der Nachfolger von HL die selbe Engine benutzen wird wie schon eh und jeh... o_0 -- |
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013 13.05.2003, 17:16 Tornow |
Ein Glück und ich habe schon gedacht das das lernen Überflüssig wird.....Danke für deine Antwort.... --▼▼▼▼▼▼orchestral sound artist▼▼▼▼▼▼▼ |
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014 13.05.2003, 17:19 Sir_Killalot |
Onkel Dittmeyer, du hast nur 60%ig recht! es gibt einen neuen editor Hammer2! aber mit dem reste haste (hoffentlich) recht! ich denk die entitys etc. beleiben gelich und deren functionen! -- |
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015 14.05.2003, 22:35 SeriousToni |
ja Sir_Killalot - wir haben's alle gehört (bzw gelesen) - du kannst jetz nach Hause gehen....*augenverleier* Bei HL2 wird die selbe Engine verwendet ?! --<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager Dieser Beitrag wurde am 14.05.2003 um 22:36 von SeriousToni bearbeitet. |
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016 14.05.2003, 22:38 Red Storm |
hoffe nur, dass sich die valvetypen unter den mappern ein bisschen umgehört haben. --töte tausende und du bist ein held - |
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017 14.05.2003, 23:04 SeriousToni |
jup! hoffe ich auch --<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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018 15.05.2003, 06:56 Onkel Dittmeyer |
Muss man eigentlich immer Ironietags verwenden...? -- |
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019 15.05.2003, 09:33 feigling |
Äh, doofe Frage, aber warum sollte man die alten Maps nicht für HL 2 verwenden können... |
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020 15.05.2003, 13:32 Red Storm |
naja da kann man gleich alles neu machen und kopiert sich wenigstens keine alten fehler. --töte tausende und du bist ein held - |
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021 15.05.2003, 15:28 Onkel Dittmeyer |
Du weißt aber net wie die Brushes und Co. im Clipboard abgelegt werden... kann ja sein, dass das ein anderes Format is. Nicht ganz abwägig, bei den neuen Engine-Features die man im Editor verwenden kann. Naja wir werden sehen. Außerdem: Wer will denn seine Map kopieren wenn er die Möglichkeit hat, sie ganz anders durch die neue Engine zu gestalten und zu verbessern? -- |
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022 15.05.2003, 15:37 Red Storm |
naja man kann altes als grundlage für neues nehmen :) --töte tausende und du bist ein held - |
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023 15.05.2003, 16:09 XiaoMa |
Was würden die ganzen Mapper denn machen wenn nie wieder was neues rauskommen würde, man will ja schließlich nicht sein Leben lang mit einem Programm arbeiten das jetzt schon zu 90% ausgeschöpft ist (HL1 gibt noch einiges her). TheWall würde einen Aufschwung erleben, doppelt oder dreimal so viel user aktiv als zuvor. Und es gäbe neue Herausforderungen für die alten Profis und Künstler unter uns. -- |
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024 16.05.2003, 08:25 Da_Ghettoman |
hehe die profis von heute die noobs von morgen. Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :) Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit! |
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