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000 14.08.2001, 21:16 Coffeemaker |
Ich möchte in meinem mod, dass ich das Longjump Modul von Anfang an im Inventar befindet. In der player.cpp steht dann das: void CBasePlayer::Spawn( void ) Nun frag ich mich, wenn ich das auf true setze, hab ich das ding dann von anfang an oder bedeutet das nur, dass es überhaupt kein Longjump modul gibt? Und wenn das da oben nicht funzt, wie denn? Wäre total genial wenn ich auf eine spezielle taste den longjump legen könnte und auf ne andere das normale springen, da hab ich aber gar keine ahnung. Sorry bin CodingNoob |
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001 14.08.2001, 21:20 Bearcat |
Also... wenn du das auf True setzt, dürfte man das haben... |
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002 14.08.2001, 21:27 DBug |
Hmmm, Dieser Beitrag wurde am 14.08.2001 um 21:28 von DBug bearbeitet. |
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003 14.08.2001, 21:35 Bearcat |
klar... kommt, wir machen einen Club auf... |
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004 14.08.2001, 21:37 Hellfire |
fl steht für flag (true/false) -> also bool (bzw. ist in hl glaube ich sogar int). Dieser Beitrag wurde am 14.08.2001 um 21:38 von Hellfire bearbeitet. |
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005 14.08.2001, 21:43 The_Overmind |
Aaaalso: Fazit: Wenn in der Spawn m_flLongjump = FALSE; //no longjump module steht, dann wird das heißen daß man kein Long Jump hat. Durch ändern dieser Zeile wird der Spieler von anfang an das LongJump Modul haben. Fazit Nummer 2: Wenn man sich nochnicht mal dazu überwinden kann eine einfache Variable zu verändern, hat man vielleicht auch nichts beim Coden zu tun. Selbst bei Copy&Paste Tuts wirst soetwas machen müssen. [-XHP-]The Overmind PS: is nichts gegen dich, aber Mut zum Risiko. Wenns nicht klappt kannste die DLL ja nochmal compilen mit den alten Einstellungen. -- |
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006 14.08.2001, 22:09 Coffeemaker |
Habs n bischen anders probiert, jetzt klappts. Zwar fällt das ding beim spawnen immer aus der map, das liegt aber daran dass der spieler auf ner func_wall startet... ..noch ne frage, wie laufe ich schneller? Die tuts sagen dass man in der player.cpp bei if ( addDefault ) Wobei 600 die geschwindigkeit ist, klappt aber net ;( -- |
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007 14.08.2001, 22:34 The_Overmind |
irgenso ne Variable, mp_maxspeed oder cl_maxspeed is das |
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008 14.08.2001, 23:28 RirA |
die variable heisst sv_maxspeed *g* -- |
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009 14.08.2001, 23:37 Archangel |
es müsste aber auch mit pPlayer->pev->maxspeed = 600 gehen -- |
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010 14.08.2001, 23:55 Coffeemaker |
die variabel ist sv_maxspeed, ja, und jetzt? Wo rein? Bitte, weiss denn keiner was ich machen muss. Helft einem unschuldigem n00b Biiiiittteeeee -- |
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011 14.08.2001, 23:57 Archangel |
hast du schon pPlayer->pev->maxspeed versucht? |
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012 15.08.2001, 00:06 RirA |
DAS SCHREIBST DU EINFACH IN DIE SERVER.CFG!!!!!! |
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013 15.08.2001, 00:43 Coffeemaker |
habs mirt der cvar_set_float gemacht, funzt....danke -- |
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014 15.08.2001, 15:22 The_Overmind |
Before using the mouth it`s highly recommended to initialise the brain!!! Coding N00b sein ist ja noch in Ordnung!! |
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015 15.08.2001, 15:30 Coffeemaker |
Höma overmint, das war mir bewusst, hab sv_gravity in die console eingegeben, alles kla, lieferte den wert 270, den ich im spiel beliebig ändern konnte, nur leider weiss ich net wie ich das in code realisieren kann. Ach bevor du irgendeine scheisse postest, wovon du keine ahnung hast, lass es!! Dieser Beitrag wurde am 15.08.2001 um 15:31 von Coffeemaker bearbeitet. |
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016 15.08.2001, 16:10 The_Overmind |
Sooo bevor das jetzt in einem Flamepost ausartet: 1.) Ich hab meine ganz persönliche Meinung dargelegt, nämlich daß wenn jemand eine Mod machen will als Coder dann sollte der schon mal wissen was die Console is, das man die Befehle davon erkennt. Und ich sage nochmal: MfG Kann ma ein Admin den Post hier sperren ?? Hab kein Bock auffen Flamethread! --Dieser Beitrag wurde am 15.08.2001 um 16:13 von The_Overmind bearbeitet. |
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017 15.08.2001, 16:26 Coffeemaker |
Werd mal nicht ausfallend, es ging von anfang an nicht um die console oder sonst was ES GING UM DEN CODE. Ich bin auch nicht als Coder im MODTeam sondern als Mapper und Modeler, ich möchte nur anfangen damit. Und wie gesagt ES HAT NICHTS ABSOLUT NICHTS mit der console zu tun, sondern wie ich es im code realisiere, die Geschwindigkeit festzulegen...Nach ein bischen probieren hab ich es dann auch geschafft. Ich weiss zwar net was du gegen mich hast, aber les dir den Thread erstmal richtig durch. It's highly recommended to initialise the brain before using the mouth passt wohl eher zu dir... [EDIT]JETZT WEISS ICH WAS DU MISVERSTANDEN HAST....mit der frage wie mach ich das mit sv_maxspeed, meinte ich nicht wie ich das consolen technisch hinkrieg (glaub mir das weiss ich, ich mappe schon ziemlich lange und da braucht man das) sondern wie ich es im code schaffe, dass ich wenn ich erscheine, direkt schneller laufe, nach ein wenig zumprobieren hab ichs auch geschafft (in der player.cpp unter der spawn:player Besagtes hinzugefügt[/EDIT] --Dieser Beitrag wurde am 15.08.2001 um 16:30 von Coffeemaker bearbeitet. |
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018 15.08.2001, 16:31 Prefect |
Zur Notation: fl ist ja schon für Float vergeben, also muß es ein f sein. m_fLongJump auf TRUE zu setzen reicht aber nicht, man muß auch noch die PhysicsKeyValue "slj" auf 1 setzen (wie's das item_longjump ja macht). "slj" wird normalerweise in Spawn() auf 1 gesetzt, die entsprechende Zeile muß man also auch noch ändern. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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019 15.08.2001, 16:34 Hellfire |
/me slaps himself. :/ -- |
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020 15.08.2001, 17:08 The_Overmind |
Na dann ist ja gut das wir beide wissen wo wir aneinander vorbei geredet haben ;D -- |
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021 15.08.2001, 20:19 DBug |
Hmm, und ich dachte immer f steht für float... Jetzt sind ja meine ganzen bis jetzt geschriebenen Programme falsch :(... thx ;) ! -- |
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