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Autor Beitrag
000
26.02.2003, 09:29
Ray_J.sus



Also ich habs schon mal hier im forum gelesen :

- Warum die Einschraenkung bei den wpolies max. 800 im Einspieler modus
wir gehn mit der Zeit, ein rechner verkraftet doch genausogut 1300

Da muss ich denjenigen aber recht geben, ich kann doch nicht auf geizhaelse acht geben die meinen ein pentium 1 wuerde fuer z.B: Cs voll ausreichen !!!

Nun postet bestimmt einer von den ganz schlauen wieder :
Ein guter mapper versucht immer die wpolies nierig zu halten -
Da kann ich nur sagen Bestimmt :

siehe de_torn fuer cs an den Startpunkten teilweise 860
und de_storm schiesst den vogel ab mit 1100
und wenn man nun sagt das diese maps fuer 32 spieler ausgelegt sind
muss ich nur lachen und sag : Wer meine map net spielen kann der sollte sich das naechste mal bei ALDI oder Lidl anstellen

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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001
26.02.2003, 13:59
Kallewirsch



?!? WTF ?!?

1. Danke, deine Meinung hat mir zum perfekten Tag noch gefehlt
2. Die Relevanz (Kompilerprobleme) ist offensichtlich
3. Deine Nachsichtigkeit sowie soziale Kompetenzen sind mustergültig

--

god is real - unless declared integer

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002
26.02.2003, 15:34
ScyTheMan
Moderator


1. Hat nicht jeder nen Geldscheisse so wie du, auserdem haben viele mehrere Rechner unter denen auch noch ältere Modelle dabei sind
2. CS? Denkst du jeder spielt CS bzw. hat seinen PC nur deswegen ?

Zitat:
muss ich nur lachen und sag : Wer meine map net spielen kann der sollte sich das naechste mal bei ALDI oder Lidl anstellen
siehe 1.

Bei Multiplayermaps sollte generel das Limit eingehalten werden, was du mit deinen SP-Maps anstellst ist deine Sache, solange du sie nicht veröffentlichst.

Wenn dir die HL-Engine eben nicht gefällt dann mapp für UT2k3

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2003 um 15:40 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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003
26.02.2003, 15:43
Rusef



Zitat:
1. Hat nicht jeder nen Geldscheisse so wie du
bei nem Pentium 1?

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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004
26.02.2003, 18:27
L3thal_Shadow



Map doch mit nem anderen editor wenns dir nicht passt! HL is halt etwas anspruchsvoller, und? Ich kann damit leben!

Ich finds nur total asozial mp-maps für alte spiele zu machen, die man nur mit den neusten rechnern spielen kann (Is irgentwie paradox, oder? ;)

Außerdem hat nicht jeder nen Geld-Scheißer oder bekommts von seinen Eltern in den A**** geschoben

--

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005
26.02.2003, 20:29
Snake_Shit



1. Die HL-Engine ist nicht auf so Polygonmassen ausgelegt.
Dann musste schon Unreal-Warfare Engine nehmen.

2. Seit wann stellen die Cs-Standartmaps die absolute Referenz in Hl dar?

3. Man merkt , dass du nicht wirklich Ahnung von der Materie hast.

5. Falsches Forum =)

--

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006
26.02.2003, 20:52
Rusef



ähm hallo? lest ihr nich? der hatn P I (Pentium 1 ^^)

wo bekommt der was innen arsch po geschoben?

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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007
26.02.2003, 20:56
xenomeliteforce



und 4. @ snake_shit?
Wo is die 4?

Naja, ich finde, dieses Thema wurde schon recht oft behandelt, weshalb dieser Thread hier überflüssig ist.
Ich schließe den mal.
[edit]Mist, ich bin ja hier kein Admin ;)

Naja, aber meine Meinung zu dem Thema:
Ist es nicht interessanter, ein Limit zu haben?
Ich meine, nehmen wir an, dass jeder von uns nen High-End-PC hat.
Und dann zoggen wir alle Half-Life (oder MODs), stopfen die Maps richtig voll, machen alles schön rund etc und dann?
Was trägt das alles zum Gameplay bei?
Wer für Half-Life mappt, der sollte sich das bewusst sein!
Optik != Gameplay!
Man kann durchaus mir wenigen polys auskommen (siehe die guten Maps hier im Forum).
Und was sagt uns das?
Wer seine Maps vollstopfen will, der is meiner Meinung nach mit HL fehl am Platz.

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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008
26.02.2003, 21:51




Rusef ? er hat keinen P I , er sagt nur er könnte nicht auf Geizhälse acht geben die meinen ein P I würde reichen...

ausserdem Phoenix: du widersprichst dir...

-LeJean-

--

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009
27.02.2003, 08:32
Ray_J.sus



ICH WOLLTE EIGENTLICH MIT DIESEM THEMA PROVOZIEREN :
- is mir auch gelungen ^^

Nun ich wollte nich damit sagen das die leute ihre maps bis zum anschlag mit
Details vollhaun sollen:

Aber ich glaube es bremmst unheimlich wenn man mappingnoobs (me2)staendig damit volllabert sie sollten doch auf die r-speeds achten.
Damit nimmt man Neueinsteigern die lust, das kommt spaeter von allein das sie darauf achten !!!

Ich weiss das Hl - inpunkto engine veraltet ist.
Doch ich glaube auch das die mapping Community durch Hl erst richtig gross geworden ist. Und es darum ein MUSS sein sollte weiter maps die auch fuers auge sind (insofer das moeglich ist) fuer Hl mods (von denen immer mehr erscheinen ,noch heute) zu mappen.

Thx fuer eure Kommentare

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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010
27.02.2003, 13:54
Kallewirsch



Hehe ... alter Provokateur ... =)

Noobs sollten so FRÜH WIE MÖGLICH im Bezug auf r_speeds sensibilisiert werden ... meine erste 'richtige' Map hab ich auch mit vollkommener Mißachtung jeglicher w_poly Werte gebaut ...

Resultat: 2 Wochen Arbeit & r_speeds in den 2000ern ... *kotz*

[Danach hab ich dann 'ne ordentliche Map geplant & die hat an den 'schlechtesten' Stellen kaum an der 800er Grenze gekratzt ...]

--

god is real - unless declared integer

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011
28.02.2003, 16:46
duckman



Hehe, ich hab hier noch meine erste Map mit stellenweise über 6600 (!) wpolys rumliegen...

Ich bau die gleiche Map grade noch einmal neu und bleibe unter meinem gesetzten Limit von 600 wpolys... das ist schon ein großer Unterschied ;-)

--

|| www.llol-clan.de.vu || laughing lords of oldenburg
There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary code, and those who don't

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012
28.02.2003, 20:16
plaCebo



bei singleplayer maps kannst du polywerte haben wie du willst, ab einer bestimmten grenze (die mittlerweile wirklich relativ hoch liegt) ruckelts halt, aber bei mehrspieler karten, die dann auch über Inet gespielt werden sollen, fängt die ganze sache ab einer bestimmten (wesentlich niedrigeren) grenze halt an zu laggen, da nützt dir deine pIV höllenmaschine unterm arsch auch nix mehr (auch wenn die map an sich noch flüssig läuft ist sie praktisch unspielbar)

Zitat:
muss ich nur lachen und sag : Wer meine map net spielen kann der sollte sich das naechste mal bei ALDI oder Lidl anstellen
O_o ich bezweifle dass es je soweit kommen wird und deine maps überhaupt irgendwer spielen will....

--

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