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000 23.02.2002, 17:51 -n00b- |
wieso ist meine framerate so besch**** auf meiner eigenen map? -- |
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001 23.02.2002, 17:57 Retro |
Und wir wissen inzwischen dass du auch nur beschissene topics eröffnest! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 23.02.2002, 17:57 Acumen |
hall wo bleibt der/die/das anständige Topic? entweder du hast sie nicht richtig kompiliert (--> Fehler) Bei beiden Fällen werden wohl die r_speeds in Unermessliche steigen. -- |
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003 23.02.2002, 18:08 |
(none) -- |
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004 23.02.2002, 21:33 dracula_x |
Vieleicht, weil du keine Ahnung vom mappen hast!!! -- |
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005 23.02.2002, 21:35 dracula_x |
Vieleicht, weil du keine Ahnung vom mappen hast!!! -- |
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006 24.02.2002, 10:45 bmb1986 |
les einfach mal *ALLE* Tutorials durch!!!!!!! Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzten, |
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007 24.02.2002, 19:53 The Dude |
jetz macht ihn mal nich so down. neulich hatt ich was ähnliches, alles total sauber kompiliert, map noch im grundgerüst gehabt, also nur das allergröbste und r_speeds unter 200 und trotzdem hats immer zwischen 100 und 30-50 fps geschwankt. kein plan worans lag, aber nach n bischen weiterbaun und nem neuen kompilieren wars weg... vielleicht hat -n00b- auch son problem!?? wer plan hat, kann ja mal was dazu sagen..... -- |
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008 24.02.2002, 20:21 CoMBaT |
Wann sind die FPS denn so hoch? -=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=- |
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009 24.02.2002, 21:50 erazor |
die fps kommen auch auf das scaling der texturen an... nicht zu vergessen frisst jede zusätzliche anzeige auch frames, so zB der netgraph oder wireframe-anzeige --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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010 25.02.2002, 16:41 Gettobit |
wie kann man nochmal in CS in der Console sich die r_speeds anzeigen lassen ?? -- |
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011 25.02.2002, 16:44 Acumen |
r_speeds 1 |
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