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Autor Beitrag
000
23.10.2003, 08:21
Shadow-STI



Morgen ...... (GÄHN) nun da ich über die Nacht mir ne Lok gebaut hab , und ich sie endlich fertich hab hab ich nun Problem .... Ich hab die Lok zu nem funk_train gemacht und man soll sie von innen Fahren können das heist ich brauch nen func button der getriggert wird oder so ?. Die Lok soll auf einer CS map im einen Grossen Schienennetzt fahren wie klabt das das man nicht wie mitn Auto selber Lenkt sondern einen vorgegeben weg Fährt ??? (BITTE GENAUE BESCHREIBUNGEN)(TUT HAT MIR NET GEHOLFEN)

--

Wir haben doch keine Zeit ;)


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2003 um 08:32 von Nicemice bearbeitet.
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001
23.10.2003, 10:07
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
TUT HAT MIR NET GEHOLFEN
Die sind aber dazu da dir zu helfen. Dann les es dir nochmal durch oder such dir ein anderes
Eigentlich erstellst du einfach einen func_train, der path_tracks als waypoints nutzt.
Bei den flags stellst du dann noch "no usercontrol" (oder so ähnlich) ein, triggerst das Teil und es fährt los.

--

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csndr

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002
23.10.2003, 11:48
Richman
Moderator


Ich empfehle dir einen func_tracktrain zu verwenden, da du mit einem func_train nicht die erzielte wirkung einer wirklichen Lok erreichst.
Mehr dazu in der Entity-Bibi und in den Tuts.

--

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003
23.10.2003, 12:58
ddFireBlade



Das kann doch nicht mit einem Button getriggert werden (also mit SoH schon aber nicht mit CS)

Kannst du nicht einfach einen trigger func_traincontrols arbeiten?

Die Lok eigentlich machst du zu nem tracktrain und lasst sie auf path_tracks fahren

--

Versuche nicht den Löffel zu verbiegen, denn das ist nicht möglich!
Versuche Dir stattdessen einfach nur die Wahrheit vorzustellen.


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2003 um 13:01 von ddFireBlade bearbeitet.
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004
23.10.2003, 13:35
Richman
Moderator


Mit einem Button einen Train triggern ist ja wohl nicht der Höhepunkt der Engine, dafür braucht man sicher kein SoHL. Das sollt in CS auch gehen. Einfach nicht vergessen beim tracktrain bei den Flags das Flag player cant use oso aktivieren. Man darf einfach nicht auf der Lok stehend die Benutzentaste drücken, und sie dann kontrollieren können.

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005
23.10.2003, 13:47
ddFireBlade



Eigentlich hast du recht aber:

Zitat:
Ich hab die Lok zu nem funk_train gemacht und man soll sie von innen Fahren können

--

Versuche nicht den Löffel zu verbiegen, denn das ist nicht möglich!
Versuche Dir stattdessen einfach nur die Wahrheit vorzustellen.


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2003 um 13:47 von ddFireBlade bearbeitet.
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006
23.10.2003, 14:02
Richman
Moderator


Zitat:
von innen Fahren können das heist ich brauch nen func button der getriggert wird
Na gut, soll man die Lok jetzt von innen Fahren können, oder muss der Spieler das Ding einfach nur per Knopfdruck starten?

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007
23.10.2003, 21:33
Shadow-STI



Hätte jemand bock mir das zu machen den ich hab eben mal die RMF und MAP gepackt und würde sie euch gern schicken ....:)!!! (211kb)(ZIP) Ich hoffe jemand sagt mir schnell bescheid ..... DANKE UND RESPEKT. Richman man soll wie bei ner Lok üblich sie von innen Fahren (WIE BEI DEN HL LEVEL WO MAN MIT SO KLEINEN PLATFORMEN FÄHRT . HAH ich glaub ich zock Hl nochmal durch .....;))

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Dieser Beitrag wurde am 23.10.2003 um 21:47 von Shadow-STI bearbeitet.
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008
23.10.2003, 21:44
Shadow-STI



Achjo wem muss ich ne Datei schicken damit es als Prob downloadbar iss ?????

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009
23.10.2003, 21:51
Richman
Moderator


Wenn ich mich nicht irre, sollte es bei den Tutorials oder bei den Prefabs, irgendwo tief in der thw Download Sektion eine Beispielmap eines func_tracktrains haben. Guckst du mal durch. :)

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010
23.10.2003, 21:54
Shadow-STI



Kann ich dir dat net schicken ???

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011
23.10.2003, 22:11
ScyTheMan
Moderator


Kannst du es nicht selber machen?
Es ist deine map.

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012
25.10.2003, 17:59
Shadow-STI



Hi Leute hier bin ich nochmal mitn weitern Problem : Ich hab jetzt ne Lok die fährt schonmal gradeaus und das ist gut ich habe aber ne func_door auf die Gleise gesetzt die Lok fährt aber durch wie krieg ich es hin das die wenn die Tür zu ist die Lok nicht mehr durch kommt ??? THX im vorraus . Achja ich weiss das es es schon Prefab über Trains gibt aber auch über einen Güterzug ???

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013
28.10.2003, 11:42
Richman
Moderator


Triggere einfach mit der Tür den letzten path_track vor der Tür. So wird dieser umgeschaltet (sekundärstrecke als Branch Path eintragen, falls vorhanden) und der Zug hält an. Erst wenn die Tür wieder offen ist, _kann_ der Zug wieder weiterfahren, d.h. dass er aber nicht automatisch weiter fährt!

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014
30.10.2003, 19:48
killingspree



Ich bin mir nicht sicher...

Kann man bei path_tracks einen Master einstellen?

--

VISIT: www.goettlich-forum.de.vu

Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-)

Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf.

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015
31.10.2003, 08:02
Richman
Moderator


Nicht das ich wüsste, du kannst sie aber einfach direkt triggern, um den Zug am weiterfahren zu hindern.

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