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000 08.02.2002, 11:22 Blooddragon |
Also, ich hatte folgende Idee für ein Tut, lohnt sich das, oder macht das eh schon jeder so? In games wie in Svenco-op werden desöfteren Teleporter aktiviert, das man nicht so weit zum laufen hat. 1.Einen paar Meter tiefen Gang, der senkrecht nach unten geht, am besten völlig ohne Licht So, in dem senkrechtem Gang machen wir nun oben ein paar Startplätze, neben einander, direkt in ein paar sehr starken func_pushables die die Player nach unten drücken. Sie sollten bis ganz unten gehen. Lohnt sich das tut. Danke, fürs durchlesen und für blöde Komentare *g*. |
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001 08.02.2002, 11:34 Th3 -1ns4n3- |
sieht ein bischen gepfuscht aus wenn du vor dem Levelstart durch einen Schwarzen Tunnel fällst. Dann kannste die Teleporter auch gleich um den normalen Spawnpunkt ziehen. --Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen? |
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002 08.02.2002, 11:36 Blooddragon |
1. Dafür ist das func_pushable da, das man den Tunnel nur sekunden sieht, dsa man gar nicht kapiert das man teleportiert wurde. |
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003 08.02.2002, 11:40 Th3 -1ns4n3- |
ich meine das man keinen tunnel unter die startpunkte setzen muss sondern die startpunkte gleich in die teleporter setzt --Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen? |
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004 08.02.2002, 11:51 Megge |
ich finds ne gute idee. ist zwar praktisch nur für sven coop oder team fortress classig (oder tfc ähnliche mods) geeignet. rundenbasierte (so wie cstrike) mods ziehen da den kürzeren :) -- |
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005 08.02.2002, 11:56 Th3 -1ns4n3- |
in TFC gibts sowas schon - flagrun oder soähnlich Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen? |
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006 08.02.2002, 13:21 Blooddragon |
JA, man braucht eigentlich keinen langen Tunnel, aber irgendwo muss es ja hin und schwarz dachte ich, da man dann nichts anderes sieht. |
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007 08.02.2002, 13:23 Th3 -1ns4n3- |
wieso müssen die teleporter ein bischen weiter unten sein? --Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen? |
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008 08.02.2002, 13:26 Blooddragon |
Ich meine die teleporter für Platz 2, da man zuerst zu Platz1 teleportiert werden soll, dann wird dieser teleporter gelöscht und man fliegt weiter nach unten, wo die teleporter zu platz 2 sind. -- |
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009 08.02.2002, 13:34 Th3 -1ns4n3- |
dann kannst du auch einfach alle teleporter in den playerstart reinsetzten, er muss ja nicht den gesamten player umschließen sondern nur einen kleinen teil. Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen? |
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010 08.02.2002, 13:35 Blooddragon |
ja, aber welchen teleportiert er dann? |
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011 08.02.2002, 13:39 Th3 -1ns4n3- |
nein, du must einfach per change_target den einen teleporter "einschalten" und den anderen "ausschalten" --Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen? |
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012 08.02.2002, 13:40 Blooddragon |
Aso, naja dann muss ich es halt mal ausprobieren und dann ein tut schreiben. -- |
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013 08.02.2002, 13:51 nimdAClaeT |
Ja, schreib mal das tut, ich wäre auch daran interressiert. nimdAClaeT [nihm-dah-klät] |
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014 08.02.2002, 13:56 Th3 -1ns4n3- |
ja, das wäre das beste! Haste recht --Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen? |
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015 08.02.2002, 14:00 Blooddragon |
mal schauen -- |
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