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000 23.02.2011, 00:52 Killarulez |
Hallo, Wie setzt sich der Schaden den eine Kugel beschleunigt durch eine Waffe anrichtet zusammen. Wie setzte ich das am realistischsten in meinem Spiel um. Ich habe mir überlegt, dass mit so gut wie jeder Schuss auf einem Schlachtfeld tödlich endet, da kommt das Problem auf, dass ich ja auch ein Spiel mit großem Spassfaktor haben will, also nicht das man sich die schnellste genauste Waffe nimmt, sondern jede so ihre Vor -und Nachteile hat. Also die zweite Frage: Wie setzte ich den Schaden der Waffen am besten um opfere dafür aber nicht zu viel Spielspass bzw. Nähe zur Realität. PS: So etwas wie Crysis mit Nano-Suit ist für mich keine Lösung. --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! Dieser Beitrag wurde am 23.02.2011 um 00:53 von Killarulez bearbeitet. |
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001 23.02.2011, 01:11 Killarulez |
Habe folgendes gefunden: kleines Kaliber (gemessen an mm und dem Platz in der Hülse für Treibmittel): -dringt tiefer ein großes Kaliber (gemessen an mm und dem Platz in der Hülse für Treibmittel): -dringt nicht so tief ein Muss ich also drauf achten, dass z.B. eine 9mm Patrone weniger Treibmittel als eine 7,62mm enthält und zusätzlich die Kugel der 9mm kürzer ist? Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! Dieser Beitrag wurde am 23.02.2011 um 01:15 von Killarulez bearbeitet. |
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