Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.05.2005, 17:45
gosuke



Logic Timer
Ich habe mehrere LogicTimer in meiner map, die abwechselnd verschiedene point_of_view steuern. Das führt ab und an, beim wechsel von einem LogicTimer zum nächsten, zu Fehlern, die dazu führen, daß kein point_of_view aktiv ist und die Ansicht für einige sekunden zum info_playerstart wechselt.

Habe bislang nichts gefunden, daß der Verwendung von mehr als einem Logictimer entgegenstünde.
Hat jemand ähnliche oder andere Erfahrungen mit LogicTimern?

Kill Hierarchy
In der Wiki steht zum Thema
KillHierarchy - Entfernt das Entity und alle “verwandten” Entities

Was bedeutet das genau?
Werden alle entities dergleichen "Art" also zB alle lights gelöscht?
Oder werden alle entities gelöscht die im in- oder output system aufgeführt sind? - oder nur das outputsystem?
Oder was gilt als "verwandt"?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.05.2005, 20:28
C-Striker



ich denk mal es hat damit was zu tun:
Parent - Name des verwandtem Entity. Somit wird das Entity an ein anderes gebunden, so dass es sich mitbewegt.

--

"Gott ist im Regen!"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche