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Autor Beitrag
000
24.01.2006, 16:15
laire



hi ich habe eine map gemacht und wollte diese dann kompilieren aber aus irgend einem grund krieg ich die meldung "das system kann die angegebene datei nicht finden" ich hoffe ihr könnte mir weiterhelfen wenn ich euch das log zeig.

vielen dank laire

______________________________________________________

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\cs-laire@web.de"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\maps\test"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\test"
Entering d:\programme\valve hammer editor\maps\test.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

4 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 81, Side 6: has a coplanar plane at (864, 992, 192), texture SKY
Error: brush with coplanar faces
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error: Entity 0, Brush 1066, Side 6: has a coplanar plane at (864, 992, 192), texture CLIP
(2.08 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\maps\test"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\test"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\programme\valve hammer editor\maps\test.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\maps\test"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\test"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\programme\valve hammer editor\maps\test.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\maps\test"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\test"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\programme\valve hammer editor\maps\test.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\maps\test.bsp" "D:\Programme\Steam\SteamApps\cs-laire@web.de\counter-strike\cstrike\maps\test.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\maps\test.pts" "D:\Programme\Steam\SteamApps\cs-laire@web.de\counter-strike\cstrike\maps\test.pts"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

--

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001
24.01.2006, 16:20
Kriz



Koplanare Fläche... Jage den Log mal durch unseren Log Analyzer (Link siehe Startseite von TheWall) oder such mal im Forum.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
24.01.2006, 16:39
Agamemnon-Hellmapper



Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
24.01.2006, 16:42
laire



der gibt mir irgendwie quatsch an, weil an der stelle
((coplanar plane at (864, 992, 192)))

nur eine sky textur ist und die ist standard also nicht 2 flächen auf einer ebene ich hab nochmal geschaut genau genommen ist da gar nichts?!?!

es sind doch die xyz koordinaten oder?

--


Dieser Beitrag wurde am 24.01.2006 um 16:45 von laire bearbeitet.
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004
24.01.2006, 17:03
Agamemnon-Hellmapper



Was meint Hammer denn, wenn du alt+p machst?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
24.01.2006, 22:49
laire



no errors found, aber das hatte ich vorher natürlich schon getestet :) ^^

aber es ist doch richtig, dass die erste zahl für x steht, die zweite für y, und die dritte für z oder? also bei den koordinaten 864, 992, 192?

ich weiß nicht mehr weiter :(

bitte um hilfe bis dann
laire

--

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006
24.01.2006, 22:59
HammerBlade



Warum die Koordinaten suchen wenn's auch einfacher geht...

Zitat:
Error: Entity 0, Brush 81, Side 6: has a coplanar plane at (864, 992, 192), texture SKY
Per Map->Goto brush number... lokalisieren, löschen und neubauen.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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007
25.01.2006, 17:58
laire



tjo danke für den tipp wenn ich das dann lösche kommt nicht mehr das problem mit der fehlenden datei, sonder es läuft vollständig durch

nur wenn ich dann die map starten will stürzt cs ab und die fehlermeldung
"fatal error" "allocblock: full" erscheint. wenn jemand zufällig weiß, woran das im speziellen liegt oder, ob das ein allgemeiner fehler ist, könnte der das bitte hier noch reinschreiben

danke vielmals

laire

--

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008
25.01.2006, 17:59
laire



hier noch mein aktuelles log

______________________________________________

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\cs-laire@web.de"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\maps\test"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\test"
Entering d:\programme\valve hammer editor\maps\test.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

4 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.64 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.47 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\cs-laire@web.de\counter-strike\cstrike\klein.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BARK01'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BRASS01'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BRICK02'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONC01'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONE16'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PLANKS02'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONC03'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DACHZIEGEL3'
- Contains 9 used textures, 19.15 percent of map (10 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\cs-laire@web.de\counter-strike\cstrike\halflife.wad
- Contains 32 used textures, 68.09 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\cs-laire@web.de\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
- Contains 6 used textures, 12.77 percent of map (123 textures in wad)

added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 3.53 mb (of 4.00 mb MAX)
5.27 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\maps\test"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\test"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-2304,1232, -16)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

8.89 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\maps\test"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\test"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\programme\valve hammer editor\maps\test.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\maps\test"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "d:\programme\valve hammer editor\maps\test"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\programme\valve hammer editor\maps\test.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\maps\test.bsp" "D:\Programme\Steam\SteamApps\cs-laire@web.de\counter-strike\cstrike\maps\test.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\maps\test.pts" "D:\Programme\Steam\SteamApps\cs-laire@web.de\counter-strike\cstrike\maps\test.pts"

--

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009
25.01.2006, 18:15
Agamemnon-Hellmapper



Ein Loch ist in der Map, Karlotto, Karlotto, ein Loch ist in der Map, Karlotto, ein Loch!

Dann stopf es Karlotto, Karlotto, dann stopf es Karlotto, Karlotto mit BRUSHS.

(Kenn einer noch das Originallied?)

Warning: === LEAK in hull 0 ===

Forensuche etcpp.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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010
26.01.2006, 15:04
Cracker



ich seh jetzt gerade ein problem:

Du hast bei einem Ordner im Ordnernamen Leerzeichen:
valve hammer editor\maps\test"
(hier zum Beispiel)

Das hat zwar mit dem LEAK nix zutun, aber dieser Fehler könnte eventuell noch auftreten...

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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011
26.01.2006, 17:09
laire



ist ja schön und gut aber auch wenn ein loch drin ist läuft die map normalerweise... zu mindest war das bei mir immer so der fall bisher. das problem muss also an was anderem liegen! oder irre ich mich da wieder mal

danke für die hilfe
laire

--

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012
26.01.2006, 18:18
serious



http://www.thewall.de/analyzer.php

mehr sag ich nicht dazu

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]

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013
26.01.2006, 18:35
Agamemnon-Hellmapper



Leaks verursachen Folgefehler.
Allocblock gehört in jedem Fall dazu.

--

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