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000 03.10.2008, 13:23 Sniper-Hack |
hallo ich habe eine wand mit dem blocktool erstellt! meine frage vie kann ich da ein loch reinmachen kann! --Mapping-Anfaenger! |
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001 03.10.2008, 13:28 Agamemnon-Hellmapper |
Wand aus 4 (oder mehr) Einzelteilen um das Loch herumbauen. btw... hier steht schonmal, wie dus NICHT machen sollst: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 03.10.2008 um 13:29 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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002 13.10.2008, 16:32 Schotti |
Sniper-Hack mal ne Frage: Wieso hast dus mit deiner Map so eilig, dass du sogar zu faul bist auf Google oder in der Suchfunktion von TheWall zu suchen? Poste einfach mal ein-zwei screenshots^^ MFG Schotti --Minecraft ftw |
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003 13.10.2008, 17:24 Skullhunter |
Ganz einfach erstelle noch ein Block, Zylinder was auch immer dieser muss in deine Wand ragen und dan rechts klick und auf Carve den block wieder löschen und wolla ein Loch! ===Hammer Editor is the Simpliest!=== --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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004 13.10.2008, 17:30 Adrian_Broher Admin |
Carven ist boese -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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005 13.10.2008, 17:36 Skullhunter |
Dann halt noch mit dem Vertex Tool bearbeiten, ich jedenfalls hab kein Problem damit, ist halt nervig wenn es nicht auf dem Gitternetz ist aber mit VERTEX Tool einfach aufs Netz ziehen! -- Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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006 13.10.2008, 19:01 PotKinRot |
Dann mappst du nicht komplex genug. Merke: Es gibt für alles drei Wege: Den Falschen, den Richtigen, und den Eleganten. HINT:Carven ist der Falsche. --Dieser Beitrag wurde am 13.10.2008 um 19:02 von PotKinRot bearbeitet. |
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007 13.10.2008, 19:13 Skullhunter |
Versteh ich nicht man kann die Blöcke immernoch bearbeiten wenns nicht passt! Nein vier wege, ich bevorzuge den Schnellen, der feinschliff kommt zu letzt. Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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008 13.10.2008, 19:31 Bluthund |
@Skullhunter: Und das ist allgemein anerkannt (nicht nur hier). Carven lässt einfach die unmöglichsten Dinge passieren, sobald einer der involvierten Brushes komplexer als ein Würfel ist. Also hör auf das Tool schön zu reden. Leute die keine Ahnung haben, wissen nämlich nicht, dass du auch keine Ahnung hast. Schnell und Falsch gehen hierbei Hand in Hand. (Kein vierter Weg hier) -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 13.10.2008 um 19:31 von Bluthund bearbeitet. |
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009 13.10.2008, 19:48 Skullhunter |
Ich weiß was ihr meint wenn ich zum Bsp. jetzt nen 16 seitigen Zylinder in eine Wand Carven will werden so viele einzel Blocks erzeugt, aber ich hab mal auf ner Seite mal gesehen das es ne Lösung dafür gibt, soviel ich noch weiß muss man den Brush mit ner HINT texture versehen dann Carven dann sind es genau soviel blöcke wie es seiten vom zylinder sind, also ich weiß das noch aus dem Hammer Editor 3.4 ->3.5v obs beim Source auch so ist das muss ich mal nachguken! --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! Dieser Beitrag wurde am 13.10.2008 um 19:49 von Skullhunter bearbeitet. |
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010 13.10.2008, 20:16 Herr Freimann |
Sogar bei einem Simplen Viereck wird schon falsch zerschnitten, also formt euern Scheiß allein, so lernt ihr noch was dazu. -- |
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011 13.10.2008, 20:21 Adrian_Broher Admin |
Die erfahrung, dass man ein projekt nach stundenlanger bugsuche aufgrund eines carvefehlers doch in die rundablage verbannen kann, sollte jeder fuer sich machen. Es ist ja nicht so, dass man dadurch einen finger verliert, sondern nur die in das projekt gesteckte arbeitszeit. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 13.10.2008 um 20:22 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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012 13.10.2008, 20:23 Skullhunter |
Wie mache ich aber dann ein Rundes Loch ohne Carve? -- Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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013 13.10.2008, 20:34 Herr Freimann |
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014 13.10.2008, 20:42 Skullhunter |
ok, aber so Rund wie das linke ist es nicht gerade oder? --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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015 13.10.2008, 20:42 Herr Freimann |
Dann pass es an. -- |
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016 13.10.2008, 20:44 Skullhunter |
Ja aber dann sind es auch mehr brushes! -- Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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017 13.10.2008, 20:45 Adrian_Broher Admin |
ich glaube kaum das freimann sich extra fuer dich den aufwand macht das sauber auf einem 1 grid zu erstellen um dir das grundlegende konzept zu erklaeren. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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018 13.10.2008, 20:47 Skullhunter |
Denk ich auch nicht aber dieses verfahren dauert wesentlich länger! --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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019 13.10.2008, 20:48 Adrian_Broher Admin |
@see http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=61355&pagenum=lastpage#672131 -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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020 13.10.2008, 20:57 Skullhunter |
Ich weiß nicht, aber ich habs vorhin ausprobiert da gabs keine Probleme, hmm bei mir sitzen auch alle ecken aufm grid. --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! Dieser Beitrag wurde am 13.10.2008 um 21:01 von Skullhunter bearbeitet. |
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021 13.10.2008, 21:04 Nasenohrring |
Eine methode um die übersicht zu behalten wäre auch, das du die schablone mit der du carven tust vor dem bruch in der beliebigen 2d ansicht machst, und drum herum mit die sachen weg schneidest. Selbst wenn du das schlecht machst, ist es besser als Carven. Beim Carven können seltsame längliche nochnie da gewesene brushs 100lichtjahre weit von dem maximal raster der map hinweg gespawnt werden. Und die findet man NIE im Leben. Und das heißt: LEAK --Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 |
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022 13.10.2008, 21:13 Bluthund |
Lies mal lieber noch ein bisschen Tutorials, dann wirst du verstehen, dass der Engine die Anzahl der Brushes im Editor reichlich egal ist. Und wenn du noch so viele Fälle suchst in denen es scheinbar funktioniert, lassen sich mindestens doppelt so viele finden, die deine Map in Brushmüll verwandeln. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 13.10.2008 um 21:19 von Bluthund bearbeitet. |
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023 13.10.2008, 21:20 Skullhunter |
Ja weiß ich aber nicht umsonst wurde das Tool miteinprogrammiert. --Nein 50 cent verdient keine 50 cent, weil er berümt ist, nein 50 cent verdient Millionen, weil er berümt ist, arme Menschen verdienen keine Millionen und sind nicht berümt, verdienen aber 50 cent! |
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024 13.10.2008, 21:21 Bluthund |
Du glaubst garnicht was man alles in Tools implementiert und anschließend bei näherer Betrachtung die Hände über dem Kopf zusammenschlägt... --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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