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Autor Beitrag
000
22.04.2003, 22:47
Syntix



hm... wie gesacht ich habe ein Loch das 64 x 64 units breit is! und da geht noch eine leiter nach unten durch die nochmal 1 unit breit is.... so... ein ziemlich simples Problem... ich passe nicht in dieses loch.... es geht nach unten mit diesen Maßen... aber ich komme net rein nur ungefair 10 Untis und dann komm ich nicht mehr weiter rein... wieso geht das nich... da is kein Brush oderr sonstiges im Weg.. ich kann einfach nich da lang

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001
22.04.2003, 22:52
Smeagol



sehr präzise beschreibung deines problems[/sarkasmus]
lad mal ne .map mit der direkten problemzone drin hoch

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002
22.04.2003, 23:04
Syntix



Des is n kleiner ausschnitt... da neben dem Turm da is des Loch...

http://mitglied.lycos.de/saiyajinwars/test.map <--- da

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003
23.04.2003, 11:21
Syntix



kann mir keiner helfen? :'(

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004
23.04.2003, 11:35
Mc-Cain



Kannst du vieleicht mal nen pic von dem bild von dem Loch in Worldcraft machen ?

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005
23.04.2003, 11:54




pass auf....

der Player ist, wie allseits bekannt, 32 x 32 units breit. kann es rein theoretisch sein, dass du dein grid verstellt hast und versehentlich ein loch von 32 x 32 units gemacht hast ? Darin ist dann noch die 1 unit leiter und fertig. (ist zwar ziemlich unwarscheinlich aber möglich)

oder dein func_ladder hat eine ungewöhnliche form und es konnte nicht in dieser form compiled werden (was bei func_ladder häufiger auftritt). hoffentlich hast du auch nicht mehrere brushes zu einem func_ladder gemacht...

mehr würd mir jetzt erstmal nicht einfallen o_O

-LeJean-

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006
23.04.2003, 12:03
Syntix



also zu dem loch... nein das is definitif 64x 64 groß... da ich das Prob mit dem ding schon etwas länger habe und schon n paar mal drüber weggearbeitet hab hab ich wc natürlich öfters gestartet und da immer das richtige gitter eingestellt (16 Units)

des mit der leiter kann eigentlich auch nich sein weil das eigentlich n ganz normaler kasten is... :) und das is auch nur 1 func wall und 1 ladder...

wäre ganz nett wenn du dir die Map datei in meinem 2. Post mal ziehen könntest und dir des ansehen würdest

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007
23.04.2003, 12:11
Toxic-Mktwo



ich würd das ganze löschen und nochma neu machen ... das wird doch net mehr als 2 minuten dauern oder ?

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008
23.04.2003, 12:18
Syntix



hab ich doch schon längst aba das is als ob das ding da nen durchsichtigen Brush berechnet hat!

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009
23.04.2003, 12:20
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Syntix postete
das is als ob das ding da nen durchsichtigen Brush berechnet hat!
Wie meinst du das?

Schmneiss doch einfach mal die Leiter dort raus und gug dann ob du durchpasst.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
23.04.2003, 12:21
Syntix



naja als ob ZLHT da einfach irgendnen Brush brechnet hat ( {blue solid 1 ) oder so und ich da net mehr durhckann´...und des mit der leiter hab ich auch schon... und des komische is ja dass ich n kleines Stück in das Loch versink und auch an der einen seite is der durchsichtige Brush so hoch dass ich raus"gehen" kann und auf der anderen Seite muss ich springen um aus dem lich zu kommen...

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Dieser Beitrag wurde am 23.04.2003 um 12:23 von Syntix bearbeitet.
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011
23.04.2003, 12:39
Toxic-Mktwo



kopier mal die ganze map mach newmap und füg sie wieder ein ... aber nicht vergessen texture lock vorher anzumachen ... dann müsste es funktionieren ... wenn dann immer noch nich dann versetzt doch einfach deine map um ein paar untits ... oder verwende erst die 2. variante ...

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012
23.04.2003, 13:27
WareWolf



die Kompiler verändern durchaus das Brushwork, besonders gewagte Konstruktionen des Mappers =)
Um es wenigstens anzusehen, könntest du im Softwaremodus den r_drawflat Befehl (hiess der so?) verwenden oder (besser!) die kompilierte .bsp in den Editor laden -geht mit QuArK-
Abhilfe: sauberes mapping, keine Spielereien, schön auf dem Grid bleiben...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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013
23.04.2003, 14:23
Kallewirsch



Mach mal die func_ladder weg & probier dann, ob du in dieses Loch fallen kannst. Ich hab mal einen Schacht gebastelt (mit Leiter), da bin ich auch nicht richtig 'runtergekommen (*kicher*), weil ich - egal wie sehr ich mich in die gegenüberligende Ecke 'gezwängt' habe - immer an der func_ladder hing & die hat mich natürlich festgehalten & nicht fallen gelassen ...

... allerdings konnte ich dann nach untern klettern - wenn das bei dir nicht geht, dann hab ich keine Ahnung ... :(

[EDIT]
... hmmm ... hätte besser lesen sollen ... haste schon probiert ... sorry !

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2003 um 14:25 von Kallewirsch bearbeitet.
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014
23.04.2003, 14:28
Smeagol



kk smeagol war nett und hat sich die map angeschaut !
es liegt an deinen felsen da (die du besser nochmal überarbeiten solltest :D)
ich weiß nicht warum aber die "kante" des einen felsen wird "weitergeführt" und so bleibst du an ihr hängen ... lösch doch felsen und es funzt !

da der felsen aber gut aussieht würde ich vorschlagen, du mappst ihn einfach neu ... ganz sauber (wie warewofl sagte ;))

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015
23.04.2003, 17:51
Syntix



hm.. felsen... felsen... da is kein felsen oder meinst du diese kleine erhöhung vom Turm?

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016
23.04.2003, 17:53
Smeagol



genaaau die mein ich
für mich is das felsen.

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017
23.04.2003, 17:57
Syntix



das soll eignetlich nur eine kleine erhöhung sein aba ich hab den fehler gefunden und behoben (der kleine Pfad danebn war das Problem :)

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018
23.04.2003, 19:11
Smeagol



der gehört für mich zum felsen.

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