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000 22.04.2003, 22:47 Syntix |
hm... wie gesacht ich habe ein Loch das 64 x 64 units breit is! und da geht noch eine leiter nach unten durch die nochmal 1 unit breit is.... so... ein ziemlich simples Problem... ich passe nicht in dieses loch.... es geht nach unten mit diesen Maßen... aber ich komme net rein nur ungefair 10 Untis und dann komm ich nicht mehr weiter rein... wieso geht das nich... da is kein Brush oderr sonstiges im Weg.. ich kann einfach nich da lang --__________________________________ |
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001 22.04.2003, 22:52 Smeagol |
sehr präzise beschreibung deines problems[/sarkasmus] |
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002 22.04.2003, 23:04 Syntix |
Des is n kleiner ausschnitt... da neben dem Turm da is des Loch... http://mitglied.lycos.de/saiyajinwars/test.map <--- da --__________________________________ |
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003 23.04.2003, 11:21 Syntix |
kann mir keiner helfen? :'( --__________________________________ |
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004 23.04.2003, 11:35 Mc-Cain |
Kannst du vieleicht mal nen pic von dem bild von dem Loch in Worldcraft machen ? -- |
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005 23.04.2003, 11:54 |
pass auf.... der Player ist, wie allseits bekannt, 32 x 32 units breit. kann es rein theoretisch sein, dass du dein grid verstellt hast und versehentlich ein loch von 32 x 32 units gemacht hast ? Darin ist dann noch die 1 unit leiter und fertig. (ist zwar ziemlich unwarscheinlich aber möglich) oder dein func_ladder hat eine ungewöhnliche form und es konnte nicht in dieser form compiled werden (was bei func_ladder häufiger auftritt). hoffentlich hast du auch nicht mehrere brushes zu einem func_ladder gemacht... mehr würd mir jetzt erstmal nicht einfallen o_O -LeJean- -- |
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006 23.04.2003, 12:03 Syntix |
also zu dem loch... nein das is definitif 64x 64 groß... da ich das Prob mit dem ding schon etwas länger habe und schon n paar mal drüber weggearbeitet hab hab ich wc natürlich öfters gestartet und da immer das richtige gitter eingestellt (16 Units) des mit der leiter kann eigentlich auch nich sein weil das eigentlich n ganz normaler kasten is... :) und das is auch nur 1 func wall und 1 ladder... wäre ganz nett wenn du dir die Map datei in meinem 2. Post mal ziehen könntest und dir des ansehen würdest --__________________________________ |
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007 23.04.2003, 12:11 Toxic-Mktwo |
ich würd das ganze löschen und nochma neu machen ... das wird doch net mehr als 2 minuten dauern oder ? -- |
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008 23.04.2003, 12:18 Syntix |
hab ich doch schon längst aba das is als ob das ding da nen durchsichtigen Brush berechnet hat! --__________________________________ |
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009 23.04.2003, 12:20 ScyTheMan Moderator |
Wie meinst du das? Schmneiss doch einfach mal die Leiter dort raus und gug dann ob du durchpasst. --http://choerbaert.org
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010 23.04.2003, 12:21 Syntix |
naja als ob ZLHT da einfach irgendnen Brush brechnet hat ( {blue solid 1 ) oder so und ich da net mehr durhckann´...und des mit der leiter hab ich auch schon... und des komische is ja dass ich n kleines Stück in das Loch versink und auch an der einen seite is der durchsichtige Brush so hoch dass ich raus"gehen" kann und auf der anderen Seite muss ich springen um aus dem lich zu kommen... --__________________________________ Dieser Beitrag wurde am 23.04.2003 um 12:23 von Syntix bearbeitet. |
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011 23.04.2003, 12:39 Toxic-Mktwo |
kopier mal die ganze map mach newmap und füg sie wieder ein ... aber nicht vergessen texture lock vorher anzumachen ... dann müsste es funktionieren ... wenn dann immer noch nich dann versetzt doch einfach deine map um ein paar untits ... oder verwende erst die 2. variante ... -- |
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012 23.04.2003, 13:27 WareWolf |
die Kompiler verändern durchaus das Brushwork, besonders gewagte Konstruktionen des Mappers =) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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013 23.04.2003, 14:23 Kallewirsch |
Mach mal die func_ladder weg & probier dann, ob du in dieses Loch fallen kannst. Ich hab mal einen Schacht gebastelt (mit Leiter), da bin ich auch nicht richtig 'runtergekommen (*kicher*), weil ich - egal wie sehr ich mich in die gegenüberligende Ecke 'gezwängt' habe - immer an der func_ladder hing & die hat mich natürlich festgehalten & nicht fallen gelassen ... ... allerdings konnte ich dann nach untern klettern - wenn das bei dir nicht geht, dann hab ich keine Ahnung ... :( [EDIT] god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 23.04.2003 um 14:25 von Kallewirsch bearbeitet. |
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014 23.04.2003, 14:28 Smeagol |
kk smeagol war nett und hat sich die map angeschaut ! da der felsen aber gut aussieht würde ich vorschlagen, du mappst ihn einfach neu ... ganz sauber (wie warewofl sagte ;)) -- |
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015 23.04.2003, 17:51 Syntix |
hm.. felsen... felsen... da is kein felsen oder meinst du diese kleine erhöhung vom Turm? --__________________________________ |
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016 23.04.2003, 17:53 Smeagol |
genaaau die mein ich |
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017 23.04.2003, 17:57 Syntix |
das soll eignetlich nur eine kleine erhöhung sein aba ich hab den fehler gefunden und behoben (der kleine Pfad danebn war das Problem :) --__________________________________ |
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018 23.04.2003, 19:11 Smeagol |
der gehört für mich zum felsen. -- |
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