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Autor Beitrag
000
31.03.2001, 19:49
[GunJah]B.Trüger



LoadPortals: not a portal file

ich bekomme immmer diese fehler beim rebuilden ....

wodran liegt das ??????

--

Hp des GunJah Clan`s

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001
03.04.2001, 03:16
BSE_crid



Wann kommt denn dieser Error? Poste mal den gesamten Kompiler-Auszug, dann kann man evtl. mehr dazu sagen.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
03.04.2001, 18:33
[GunJah]B.Trüger



Cool das hier mal jemand drauf anwortet,
deine page kenne ich übrigens, ist gold wert...
aber der error steht da so noch nicht bei
Hier ist der ganze Kompiler-Auszug, ich habe aber dann, nach dem error abgebrochen, also qrad und vis sind noch nicht rebuildet.Wenn ich zu ende Kompiliert habe, habe ich im Level keine Licht.
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Games\Half-Life"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\games\half-life\cstrike\maps\haus10"

hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe c:\games\half-life\cstrike\maps\haus10

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\games\half-life\cstrike\maps\haus10.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (36.47 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (8.79 seconds)
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\tswad.wad
added 33 additional animating textures.
Texture usage is at 2.05 mb (of 4.00 mb MAX)
49.43 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\games\half-life\cstrike\maps\haus10"

hlbsp v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe c:\games\half-life\cstrike\maps\haus10

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\games\half-life\cstrike\maps\haus10.prt'
21.20 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "c:\games\half-life\cstrike\maps\haus10"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
LoadPortals: not a portal file

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "c:\games\half-life\cstrike\maps\haus10"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\games\half-life\cstrike\maps\haus10.bsp" "C:\Programme\Worldcraft\maps\haus10.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\games\half-life\cstrike\maps\haus10.pts" "C:\Programme\Worldcraft\maps\haus10.pts"

--

Hp des GunJah Clan`s

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003
03.04.2001, 18:52
blair



ich glaube du solltest hlvis statt vis verwenden, du verwendest das alte

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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004
03.04.2001, 21:01
BSE_crid



...würde mich da Blair absolut anschließen. Einen anderen Fehler kann ich da auch nicht entdecken.

Poste bitte mal, ob das die Lösung war.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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005
05.04.2001, 12:16
[GunJah]B.Trüger



ne leider nein, hlvis habe ich auch schon ausprobiert, allerdings kann ich die map jetzt wieder komplett mit licht rebuilden, d.h. der fehler ist zwar noch da, hat aber keine auswirkung. ( egal ob mit hlvis oder vis ).
Auch die Kompilerzeit wird scheinbar dadurch nicht negativ beeinflusst.

mfg

Boris Trueger

--

Hp des GunJah Clan`s

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006
05.04.2001, 14:36
BSE_crid



...konntest Du irgendwelche Auswirkungen auf die r_speeds feststellen, seit der Fehler aufgetreten ist? Evtl. mal mit "gl_wireframe 2" mal checken, ob Bereiche gerendert werden, die normalerweise durch vis ausgeblendet werden müßten.
Wäre mal interessant zu wissen...

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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007
05.04.2001, 21:56
[GunJah]B.Trüger



mh wie kann ich das den testen ?
den im gl_wireframe funzt im multiplayer nicht

--

Hp des GunJah Clan`s

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008
06.04.2001, 14:24
BSE_crid



...die Map einfach mal in den ...\valve\maps-Ordner kopieren und als SP-Map starten.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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009
12.04.2001, 14:12
[GunJah]B.Trüger



Also anscheinend lag das Problem daran, das ich zuerst das normale vis, dann das hlvis, und dann wieder das normale vis genutzt habe,
naja wie dem auch sei, die Fehlermeldung hatte keine größeren Auswirkungen auf die Performance der Map.
( wenn ich jetzt wieder hlvis nutzte erscheind der Fehler nicht mehr )

B.Trüger

--

Hp des GunJah Clan`s

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