000
15.05.2002, 08:40
cyby
|
Was soll das denn sein ? *heul*
Was kann ich machen *heulheul*
Carsten
--
|
|
Profil || Suche
|
001
15.05.2002, 10:50
KhanRKerensky
|
Das kommt in Vis, oder? Du wirst wohl nen kleinen Fehler in .bsp haben, so das die prt "falsch" geschrieben wurde, so das vis nicht weiß wieviel Leafs du überhaupt hast.
Poste doch mal nen kompletten Log.
--
"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book
|
|
Profil || Suche
|
002
15.05.2002, 12:27
Red Storm
|
ja - das wäre hilfreich beim helfen - warsch. tritt schon vorher ein fehler auf.
--
töte tausende und du bist ein held - töte einen und du bist ein mörder chinesisches sprichwort (da ist was faul)
|
|
Profil || Suche
|
003
17.05.2002, 01:17
cyby
|
Also hier der gesammte Text ???
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\WORLDC~1\WORLDC~1\HLCSG.EXE C:\trozmaps\neu\a12
-= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list : [zhlt.wad]
entering C:\trozmaps\neu\a12.map CreateBrush: (15.27 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (8.85 seconds) Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\decals.wad Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad Using WAD File: \sierra\half-life\valve\n0th1ng.wad Using WAD File: \sierra\half-life\valve\cs_bdog.wad Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\alcatroz.wad added 8 additional animating textures. Texture usage is at 2.15 mb (of 4.00 mb MAX) 25.44 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\WORLDC~1\WORLDC~1\HLVIS.EXE C:\trozmaps\neu\a12
-= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ]
Error: LoadPortals: failed to read header: number of leafs
----- END hlvis -----
hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\WORLDC~1\WORLDC~1\HLRAD.EXE C:\trozmaps\neu\a12 >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\trozmaps\neu\a12.log for the cause.
----- END hlrad -----
PS. Danke für die Mühe
--
|
|
Profil || Suche
|
004
17.05.2002, 09:16
Red Storm
|
hast du vielleicht mit den nonstandardwads probleme ? 3 von denen sind mir zumindestens unbekannt . und wenn du ne version deiner map hast in der compilieren noch möglich war , dann such dir alle blöcke... heraus die sich seit der Version geändert haben - und lösche erstmal einen und versuche zu compilieren - wenns nicht geht so weitermachen und wenns geht hast du gerade den verursacher gelöscht - macht zwar ganz schön arbeit - aber so kommt man auf fehler drauf die nicht erklärt sind und von Wc nicht gefunden werden.
ausserdem könnte es sein dass du bei einem schiefen block herumgeschnipselt hast ? das sollte man nicht machen - verkraftet der compiler nicht - wenn die hilfe nix nützt meld dich nochmal - vielleicht fällt dann noch jemandem was ein.
--
töte tausende und du bist ein held - töte einen und du bist ein mörder chinesisches sprichwort (da ist was faul)
|
|
Profil || Suche
|
005
17.05.2002, 15:08
CN
|
da is nur eine nicht standard hl-/cs-wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\alcatroz.wad (btw...R.I.P. n0th1ng ;))
benutzt du auch alle texes aus den jeweiligen wads?
da sollte es drin stehen http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm
--
Dieser Beitrag wurde am 17.05.2002 um 15:08 von campersnightmare bearbeitet.
|
|
Profil || Suche
|