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Hiho leute!
Ich hoffe hier kann mir jemand bei meinem problem helfen.
zuerst das loadlump problem :(
-= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list : [zhlt.wad]
CreateBrush: (163.11 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (27.25 seconds) Warning: no wadfile specified Warning: ::FindTexture() texture K_STONE13B-2 not found! Warning: ::FindTexture() texture KL_FLOOGRIND1D not found! Warning: ::FindTexture() texture KL_REDNGREY1 not found! Warning: ::FindTexture() texture K_STUCCO10B3 not found! Warning: ::FindTexture() texture X_WALL1 not found! Warning: ::FindTexture() texture AVASTAIRT2 not found! Warning: ::FindTexture() texture KL_GRASS2_2 not found! Warning: ::FindTexture() texture 1 not found! Warning: ::FindTexture() texture BLACK not found! Warning: ::FindTexture() texture KL_CORRUGED4 not found! Warning: ::FindTexture() texture K_CEMENT9C2 not found! Warning: ::FindTexture() texture M_SEXYROOF_1 not found! Warning: ::FindTexture() texture MAS_WALL3 not found! Warning: ::FindTexture() texture KL_BLEEPCO1B not found! Warning: ::FindTexture() texture K_CEMENT9C2-RED not found! Warning: ::FindTexture() texture K2_WOOD1 not found! Warning: ::FindTexture() texture GENERIC108A not found! Warning: ::FindTexture() texture TEL_CLIFF not found! Warning: ::FindTexture() texture M_WALLTHING not found! Warning: ::FindTexture() texture K_CEMENT9C2-WHI not found! Warning: ::FindTexture() texture AVASTAIRF2 not found! Warning: ::FindTexture() texture SKY not found! Warning: ::FindTexture() texture YELLOW not found! Warning: ::FindTexture() texture KL_MMMPIE2 not found! Warning: ::FindTexture() texture XCRATE7B not found! Warning: ::FindTexture() texture TEL-GND03 not found! Warning: ::FindTexture() texture BEACH not found! Warning: ::FindTexture() texture X_WALL3 not found! Warning: ::FindTexture() texture K_WOOD10B not found! Warning: ::FindTexture() texture K_SANDBAG2 not found! Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found! Warning: ::FindTexture() texture AAATRIGGER not found! Warning: ::FindTexture() texture GLASS_MED not found! Warning: ::FindTexture() texture OUITZ_STUCCO9 not found! Warning: ::FindTexture() texture OUITZ_STUCCO1 not found! Warning: ::FindTexture() texture K_DOOR21 not found! Warning: ::FindTexture() texture {K_LADDER3 not found! Warning: ::LoadLump() texture 1 not found! Warning: ::LoadLump() texture AAATRIGGER not found! Warning: ::LoadLump() texture AVASTAIRF2 not found! Warning: ::LoadLump() texture AVASTAIRT2 not found! Warning: ::LoadLump() texture BEACH not found! Warning: ::LoadLump() texture BLACK not found! Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found! Warning: ::LoadLump() texture GENERIC108A not found! Warning: ::LoadLump() texture GLASS_MED not found! Warning: ::LoadLump() texture K2_WOOD1 not found! Warning: ::LoadLump() texture KL_BLEEPCO1B not found! Warning: ::LoadLump() texture KL_CORRUGED4 not found! Warning: ::LoadLump() texture KL_FLOOGRIND1D not found! Warning: ::LoadLump() texture KL_GRASS2_2 not found! Warning: ::LoadLump() texture KL_MMMPIE2 not found! Warning: ::LoadLump() texture KL_REDNGREY1 not found! Warning: ::LoadLump() texture K_CEMENT9C2 not found! Warning: ::LoadLump() texture K_CEMENT9C2-RED not found! Warning: ::LoadLump() texture K_CEMENT9C2-WHI not found! Warning: ::LoadLump() texture K_DOOR21 not found! Warning: ::LoadLump() texture K_SANDBAG2 not found! Warning: ::LoadLump() texture K_STONE13B-2 not found! Warning: ::LoadLump() texture K_STUCCO10B3 not found! Warning: ::LoadLump() texture K_WOOD10B not found! Warning: ::LoadLump() texture MAS_WALL3 not found! Warning: ::LoadLump() texture M_SEXYROOF_1 not found! Warning: ::LoadLump() texture M_WALLTHING not found! Warning: ::LoadLump() texture OUITZ_STUCCO1 not found! Warning: ::LoadLump() texture OUITZ_STUCCO9 not found! Warning: ::LoadLump() texture SKY not found! Warning: ::LoadLump() texture TEL-GND03 not found! Warning: ::LoadLump() texture TEL_CLIFF not found! Warning: ::LoadLump() texture XCRATE7B not found! Warning: ::LoadLump() texture X_WALL1 not found! Warning: ::LoadLump() texture X_WALL3 not found! Warning: ::LoadLump() texture YELLOW not found! Warning: ::LoadLump() texture {K_LADDER3 not found! Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX) 193.11 seconds elapsed [3m 13s]
----- END hlcsg -----
Durch verschiedene faq´s usw. habe ic herausgefunden dass es daran leigt dass ich zu viele wad dateien angegeben habe oder texturen aus zu vielen verschiedenen wad dateien benutzt habe.
Nur konnte ich das nicht beheben. Die frage ist nun WIE? Die erklärungen die ich auf verschiedenen seiten gefunden habe waren unterschiedlich und ungenau und nicht gerade hilfreich :(
Nun zum 2. Problem: Die map ist eine modifizierte map, d.h. eine cs map die ich decompiliert habe und mit worldcraft dahingehend geändert habe, dass sie dod fähig ist, player starts, capture areas usw.... sind umgebaut. Nun kommt der irgendwie übliche und berühmte LEAK Fehler
-= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)
Warning: === LEAK in hull 0 === Entity dod_control_point @ ( 250,-1187, 106) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush
Leak pointfile generated
Warning: === LEAK in hull 1 === Entity info_target @ ( 207,-785, 384) Warning: === LEAK in hull 2 === Entity light @ ( 511, 327, -49) 60.20 seconds elapsed [1m 0s]
----- END hlbsp -----
Wenn ich zu diesen entitys gehe - und es sind immer entities - und sie ändere, lösche oder verschiebe, dann kommen beim nächsten kompilieren wieder andere entities als LEAK.
Kann es daran liegen, dass - ausser einem noch nciht entdeckten Loch in der map - die entities aus dem decompilierten produkt einfach übernommen wurden und nciht neu erstellt wurden??? oder liegt es einfach daran dass ich noch ein loch habe. Es werden aber auch neue entities, die neu erstellt wurden als LEAK angezeigt, z.b. sämtliche axis_player_starts.
Das dumme Problem ist nun noch dass ich zwar eine .bsp datei erhalte aber beim starten von steam und starten eines spiels mit dieser map oder beim mapchange zu dieser map ein fehler auftaucht und zwar folgender:
"Bad surface extends 1808/0 at position (1343/800/703)"
ich kann also leider nicht die leakpointfile im game ausführen um zu sehen wo ein loch ist :( (oder geht das auch auf andere weise dies herauszufinden?)
Ich hoffe, dass mir jemand helfen kann, denn ich wurstel mich hier von fehler zu fehler, immer wenn einer behoben ist kommt ein neuer und bis jetzt habe ich mir immer durch faq´s usw... gut selbst helfen können :/
Danke schonmal im Vorraus Sush
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